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Tengo un gran problema con la forma en que Nintendo maneja los coleccionables.

Donkey Kong Bananza fue un gran juego, pero Nintendo ha depreciado los artículos coleccionables durante demasiado tiempo.

Al alcanzar la quinta capa en Donkey Kong Bananza, había reunido tantas bananas que superaban en número a las estrellas de Mario 64. Aunque no voy a entrar en detalles sobre el tiempo que toma completar el juego, puedo decir que solo había recorrido una pequeña parte de la aventura, y aún quedaban muchas bananas por recolectar. Suelo ser un completista en cuanto a coleccionables, especialmente en franquicias de Nintendo, pero eventualmente me sentí abrumado al perseguir cada banana dispersa por los distintos niveles. Disfrutaba de los desafíos de combate y de plataformas, pero me atraía más el contenido de estos retos que la recompensa en sí. No pasó mucho tiempo antes de que comenzara a ignorar las bananas esparcidas en el suelo o en lugares altos. A pesar de que mi niño interior deseaba recolectarlas, me di cuenta de que Nintendo no valora los coleccionables como solía hacerlo, y yo tampoco debería hacerlo. Esta nueva perspectiva parece haber permeado casi todas las franquicias de Nintendo, y no creo poder soportar otro juego para Switch 2 que haga sentir tan insignificante a los coleccionables.

El concepto de "más es mejor" no siempre se traduce en felicidad. Recuerdo con nostalgia los momentos en los que encontraba una pieza de corazón en Ocarina of Time. Estos objetos estaban frecuentemente ocultos en áreas secretas o se obtenían como recompensas de desafíos específicos. Juntar cuatro de ellos otorgaba un nuevo contenedor de corazón, la mejora más significativa después del equipo. Era gratificante porque no se encontraban fácilmente. Lo mismo ocurría con las estrellas en Mario 64, donde cada nivel ofrecía alrededor de cinco, y ninguna estaba solo al paso. Aunque 120 parecieran mucho, cada estrella presentaba un desafío que hacía que la recolección de estas nunca se sintiera menos especial. Fue esa emoción la que me impulsó a convertirme en un completista.

Sin embargo, con el lanzamiento de la Switch, Nintendo cambió su forma de diseñar coleccionables. Breath of the Wild marcó un punto de inflexión con los 900 Korok seeds esparcidos por Hyrule. Esta decisión, aunque cuestionada por la cantidad, permitía a los jugadores que exploraban naturalmente encontrar cosas sin importar la dirección en la que fueran. No creo que se hiciera con la intención de que la mayoría de los jugadores se sintieran obligados a conseguir todos los coleccionables, sobre todo al observar la recompensa final por reunir todos ellos.

El problema se extendió más allá de los juegos de mundo abierto de Zelda. Super Mario Odyssey, siendo el primer juego 3D adecuado desde 3D World, aumentó significativamente el número de coleccionables, pasando de alrededor de 120 a cerca de 300 y hasta 880 Moons. Sin embargo, como Mario no experimentó una reinvención radical como Zelda, este incremento en la cantidad de coleccionables no se sintió apropiado. A pesar de que el juego sigue siendo un plataformas basado en niveles, la inclusión de tantos Moons sin mantener la emoción del descubrimiento hizo que coleccionarlos se sintiera menos significativo. Ser expulsado de un nivel tras conseguir un Star o Moon fue un avance, pero también se redujo la fanfarria, lo que restaba parte de la celebración de lograr ese objetivo. Sin ese desafío o la retroalimentación del juego, la recolección de Moons comenzó a parecer menos emocionante que juntar monedas.

Es lógico que Bananza trate las bananas de esta manera, ya que el equipo detrás de Odyssey también participó en su desarrollo. Aunque Bananza intenta otorgar a las bananas una función distinta al convertirlas en puntos de mejora para las habilidades de DK, el problema de su importancia persiste. Encontrar bananas es excesivamente fácil, y si el objetivo es que sean el premio por el cual luchar, hay más que en muchos otros coleccionables. No tengo objeciones a esta estrategia con los coleccionables, ya que implica una renovación en el género de plataformas, pero deseo que haya al menos un coleccionable que me emocione verdaderamente.