
La violencia en el combate de Ninja Gaiden 4 oculta un núcleo divertido.
Con la participación especial de Garrus Vakarian.
Durante un evento reciente de presentación de juegos, se mostró Ninja Gaiden 4, uno de los muchos títulos que Xbox presentó. Tuve la oportunidad de probarlo personalmente y, aunque nunca había jugado a Ninja Gaiden, inicialmente era escéptico sobre su estética oscura y genérica, que me recordaba a los juegos de 2012. Sin embargo, tras una breve demostración y una conversación con los desarrolladores, mi interés ha crecido considerablemente.
A pesar de llevar un "4" en el título, Ninja Gaiden 4 marca un reinicio suave para la franquicia. El jugador asume el papel de Yakumo, un ninja del Clan Cuervo, que se embarca en la misión de salvar Tokio de la corrupción. El juego presenta un estilo hack-and-slash con un fuerte énfasis en estos elementos. Yakumo dispone de distintas armas y habilidades, incluyendo espadas, cuchillos arrojadizos, y una habilidad que le permite transformarse momentáneamente en un cuervo demoníaco para aumentar su poder.
Durante la breve sesión de juego, pude ver a Yakumo realizar acrobacias mientras atravesaba calles de una ciudad en ruinas y luchaba contra demonios cibernéticos. En combate, es posible encadenar ataques, generando combos visualmente impresionantes. Uno de los aspectos que más disfruté del sistema de combate fue la inclusión de un movimiento de recuperación en el aire. Si eres golpeado y lanzado al aire, puedes presionar rápidamente un botón para equilibrarte y regresar a la pelea, lo cual es una característica que me gusta en los juegos de acción.
A lo largo del juego, también me encontré con varios aliados de Yakumo, uno de los cuales es doblado por Brandon Keener, conocido por su papel como Garrus Vakarian. Estos personajes me introdujeron al mundo del juego, proporcionando potenciadores y consejos en combate.
La violencia en el juego es bastante exagerada, incluso de manera caricaturesca. Cuando reduje la salud de mis enemigos, pude desmembrarlos de formas cada vez más brutales. La exageración era tal que a momentos me encontraba riendo en una sala de demostración por lo absurdo de la situación. Me preguntaba si esa tensión entre la seriedad del personaje de Yakumo y la violencia hilarante era intencionada. Según los desarrolladores, este enfoque es un aspecto deliberado.
Yuji Nakao, productor y director del juego, comentó que aunque Ninja Gaiden siempre ha sido conocido por su violencia, no querían que fuera simplemente grotesco, pues eso podría cansar a los jugadores. La colaboración entre Team Ninja y PlatinumGames ha influido en la tonalidad del juego. Bayonetta, un título de PlatinumGames, aporta un sentido de diversión que se hace sentir en Ninja Gaiden 4.
A lo largo de más de 12 años, ha habido escasas entregas originales de Ninja Gaiden, lo que ha permitido que llegue a nuevas generaciones de jugadores, quienes probablemente conocen mejor Bayonetta. Sin embargo, también sigue existiendo una generación más antigua que recuerda con cariño a Ryu Hayabusa y Ninja Gaiden Black. La colaboración entre ambas compañías tiene el objetivo de ofrecer elementos que atraigan a distintas edades de jugadores.
Masakazu Hirayama, productor y director en Team Ninja, expresó que Ninja Gaiden se trata de tener un conjunto de herramientas muy diverso que permita sentirse como el ninja supremo. Con el nuevo protagonista y su arsenal, se presentan muchas nuevas posibilidades en el juego.
A pesar de que Ninja Gaiden 4 podría no parecer el título más emocionante para quienes no son fanáticos de la serie, mis dudas se desvanecieron ante un festín de violencia exagerada que, aunque parece tomarse en serio, esconde un núcleo divertido que ha resultado ser realmente entretenido. La fecha de lanzamiento de Ninja Gaiden 4 está programada para el 21 de octubre en Xbox, PlayStation y PC.