Cover Image for El director de Donkey Kong Bananza reconoce problemas de rendimiento en el juego, pero asegura que el equipo primero 'priorizó la diversión y la jugabilidad'.

El director de Donkey Kong Bananza reconoce problemas de rendimiento en el juego, pero asegura que el equipo primero 'priorizó la diversión y la jugabilidad'.

Aún no se ha dado información sobre posibles actualizaciones después del lanzamiento.

Donkey Kong Bananza, que se lanzará el 17 de julio, ha suscitado críticas por algunos problemas de rendimiento. El director del juego, Kazuya Takahashi, ha comentado que su equipo está consciente de las dificultades ocasionales, pero enfatizó que han priorizado la diversión y la jugabilidad.

En declaraciones recientes, Takahashi explicó que se han utilizado efectos como el "hit-stop" y la lenta evolución del tiempo para resaltar los impactos durante el juego. Además, al emplear tecnología voxel, en ciertos momentos pueden producirse cambios y destrucción significativos en el entorno, lo que podría ocasionar que el rendimiento sufra ligeras caídas. A pesar de esto, el director aseguró que, en general, el juego se ejecuta de manera suave y que, a pesar de las variaciones, lo más importante es que los jugadores se diviertan.

Aunque no se mencionó si habrá parches de rendimiento post-lanzamiento, la apertura de Takahashi sobre estas cuestiones sugiere que no se descarta esa posibilidad. Desde una experiencia personal, se menciona que, a pesar de los ocasionales problemas de fotogramas, la diversión del juego se mantiene intacta.

Donkey Kong Bananza estará disponible exclusivamente para Nintendo Switch 2.