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Los MacBooks se han convertido en verdaderas máquinas para jugar y el futuro se presenta alentador.

Me sorprendió lo bien que funciona Death Stranding en un MacBook Air.

En la actualidad, la experiencia de los usuarios con las empresas tecnológicas puede generar más decepciones que alegrías, especialmente debido a las continuas actualizaciones y ciclos de productos. Ante esto, me preparé para una posible decepción al intentar ejecutar Death Stranding en mi antiguo MacBook Air de 13 pulgadas con chip M2.

El año pasado, Apple anunció con entusiasmo que el juego, que se lanzó originalmente en PS4 en 2019, estaría disponible tanto para macOS como para iOS. Death Stranding es un juego de mundo abierto bastante atractivo con varios sistemas en funcionamiento y la necesidad adicional de renderizar a los actores Norman Reedus y Léa Seydoux con un alto grado de realismo. Por ello, tenía bajas expectativas sobre su rendimiento en mi equipo.

Sin embargo, gracias a la transición a procesadores de Apple, los Macs modernos y MacBooks poseen un gran rendimiento, ya sea para una mayor eficiencia energética o para tareas que requieren mucho poder de procesamiento, como la edición de video. Aunque el rendimiento varía según la generación del chip y si se trata de un modelo M con el sufijo 'Pro' o 'Max', que ofrecen la mayor potencia, mi experiencia con el chip M2 ha sido principalmente positiva en tareas cotidianas y en términos de consumo energético, comparándolo con laptops con Windows. Además, he podido jugar títulos como Baldur’s Gate 3 y Divinity: Original Sin 2 sin problemas.

A pesar de mis temores sobre el rendimiento del juego en el MacBook, me equivoqué. Al iniciar Death Stranding, me sorprendió lo fluido que resultó todo; no experimenté los problemas de audio o tartamudeos que suelen ocurrir en otras plataformas. Después de una secuencia de apertura peculiar, en la que el estilo del director Hideo Kojima es evidente, me encontré en el papel de Sam Porter Bridges, un futurista repartidor.

A mi sorpresa, el juego se ejecutó a lo que percibía como 30 cuadros por segundo, lo que, aunque no era el ideal de 60 fps, resultaba más que jugable. Esto se logró a una resolución de 2560 x 1440 y configuraciones gráficas a su máximo nivel. Jugando a un título con paisajes tan expansivos como los de Death Stranding en una pantalla de 13.6 pulgadas no es la experiencia óptima, pero los colores vibrantes del panel Retina de mi MacBook Air hicieron que los paisajes húmedos y verdes de América del Norte se vieran brillantes.

Con una tasa de 30 fps, Death Stranding se siente muy jugable. Ciertamente, podría optimizar más la configuración gráfica si fuera necesario. Es notable que esté jugando un título de este nivel en una laptop sin ventilador, cuando previamente una consola dedicada sería necesaria para ejecutar este tipo de juegos. Por lo tanto, fui sorprendido y tuve que enterrar mi escepticismo.

Más allá de mi experiencia personal, esto indica un futuro prometedor para el gaming en MacBooks. Con los chips diseñados por Apple demostrando que tienen una capacidad gráfica significativa para los videojuegos, vislumbro un futuro en el que los Mac puedan ser máquinas de juego viables, siempre que se porten más títulos para correr en chips M de Apple, ya sea a través de la App Store o Steam.

Me gustaría imaginar un MacBook como un dispositivo secundario para jugar cuando no deseas estar encorvado frente a un PC de escritorio. O como una máquina que permite pasar del trabajo al ocio mientras se está de viaje, quizás eliminando la necesidad de llevar dispositivos como el Steam Deck o Nintendo Switch, especialmente cuando el espacio de equipaje es limitado.

Sin embargo, también creo que hay potencial para que Apple Arcade se expanda para incluir juegos diseñados específicamente para los chips M, lo que iría en contra de la idea original de la suscripción, que era ofrecer los mismos juegos en todos los dispositivos de Apple. Pero también podría abrir una nueva dimensión de gaming para los Macs.

Aunque he esperado mejoras en el gaming en Macs desde la llegada de la API gráfica Metal, solo ahora parece que estamos alcanzando un nivel notable. Por lo tanto, puede que necesitemos esperar algunos años más para ver cambios significativos. Mi esperanza es que el gaming en Mac se convierta en una experiencia genuina y que lo que alguna vez fue una idea risible se quede atrás en el olvido.