
Si ya buscas un nuevo juego para Nintendo Switch 2, no te pierdas Battle Train.
Si estás en busca de un nuevo juego para Nintendo Switch 2 que ofrezca muchas posibilidades de repetición, considera probar Battle Train.
Al adquirir un nuevo dispositivo de video juegos portátil, mi primer objetivo siempre es encontrar mi "juego favorito". Busco aquellos juegos de rompecabezas o roguelikes que sean tan adictivos que los mantenga instalados y a los que regrese cada vez que no tenga nada nuevo que jugar. En el Nintendo 3DS, mi elección fue Dr. Mario Miracle Cure; en el Nintendo Switch, opté por Tetris 99; en el Steam Deck, Vampire Survivors; y ahora, en el Nintendo Switch 2, mi elección es Battle Train.
Este nuevo roguelike de construcción de mazos, publicado por Bandai Namco, cumple con todos mis requisitos para un juego que se convierta en un clásico a largo plazo. Tiene ese atractivo fundamental de “una partida más”, una profundidad estratégica que se revela con cada intento y una gran cantidad de desbloqueables. Se sitúa al mismo nivel que StarVaders como uno de los títulos más innovadores y placenteros de 2025.
Battle Train, que no debe confundirse con Monster Train, se desarrolla en un formato de concurso donde los conductores compiten para destruir los puestos de sus adversarios al chocar trenes contra ellos. Se ha realizado un notable esfuerzo para dar vida a esta premisa, en lugar de ser solo un decorado alrededor de una jugabilidad ingeniosa. El juego cuenta con voces completas, un estilo visual que recuerda a un cartoon de Adult Swim, y más de 50 escenas cortas desbloqueables que se presentan como material "detrás de cámaras".
El diseño del juego refleja esta dedicación, comenzando con la estructura de las jugadas que recuerda a Slay the Spire, ofreciendo caminos ramificados que incluyen combates, tiendas y eventos especiales. Aunque esto es típico en el género, cada pelea ofrece una experiencia verdaderamente única. Tanto yo como mi oponente controlado por inteligencia artificial somos colocados en una cuadrícula en forma de arena. Comenzamos con una o dos estaciones desde las cuales podemos construir rutas. El objetivo es crear un camino desde una estación hasta el puesto del adversario para enviar un vagón de tren explosivo y disminuir su salud.
Este sistema se basa en la gestión de un mazo creciente de cartas de camino que me permiten colocar diferentes formas de vías, utilizando cristales para hacerlo. Direccionar la vía a través de minas incrementa el número de acciones que puedo realizar en un turno. La satisfacción inmediata de este intercambio hace que la jugabilidad se asemeje a un juego de mesa, similar a Carcassonne, donde conecto losetas.
Pronto, descubro que puedo conectar mis vías con las de mis oponentes, lo cual me otorga todos sus bonuses de mina y me permite aprovechar su trabajo. En una partida, me di cuenta de que podía utilizar mis vías para limitar el espacio de construcción de mi oponente, manteniéndolo lejos de las minas para restringir su generación de cristales por turno.
Conforme jugué más, me sumergí en la estrategia que podía desarrollar con este sistema de rompecabezas aparentemente sencillo. Además de las cartas de vía, cuento con bombas que destruyen vías, barricadas que absorben daño y otras herramientas para manejar el campo de batalla. Puedo comprar y ganar modificaciones para mi tren, las cuales actúan como reliquias que otorgan beneficios pasivos. Esto abre un potencial considerable para la construcción de mazos.
En una ocasión, obtuve un beneficio que reducía la salud de mis puestos, pero hacía que las cartas de vía fueran gratuitas, permitiéndome crear largas y elaboradas rutas desde mi primer turno. En otra partida, formulé un mazo centrado en erigir torres que dañaban los puestos a cada turno, combinado con una carta que me permitía activarlas cuando quisiera.
Hasta ahora, ninguna de mis partidas ha sido igual y cada una me ha enseñado nuevas maneras creativas de abordar mis objetivos. Sin embargo, un aspecto que quizás no me convenza es que mejoré demasiado rápido en Battle Train. Cada partida transcurre a través de tres biomas, concluyendo con una pelea contra un jefe, y si la superas, tienes la oportunidad de acceder a un cuarto área y enfrentar un jefe final. Esta "super victoria" no es accesible de inmediato, ya que el cuarto área se desbloquea una vez que los jugadores han presenciado suficientes eventos de historia y alcanzado una puntuación adecuada.
Completé mi primera partida en alrededor de siete intentos, solo para descubrir que debía desbloquear numerosas escenas más para acceder a la verdadera conclusión. Esto puede resultar algo desalentador, como si Battle Train esperara que el progreso de los jugadores fuera más lento de lo que realmente es. También podría beneficiarse de una opción para acelerar los turnos de los enemigos. Pese a estos detalles, nada ha impedido que lo cargue repetidamente. Incluso con dos victorias en mi haber, siento que apenas comienzo a explorar la profundidad de Battle Train. Hay más estrategias que quiero probar, muchas cartas que aún no he desbloqueado y un montón de escenas cómicas por descubrir.
Battle Train se lanzará el 18 de junio para Nintendo Switch y PC.