
Solía jugar Marvel Snap a diario, pero me siento tan frustrado por los cambios recientes que me voy a mi nuevo juego de cartas favorito.
Snap ya no está disponible.
Marvel Snap ha sido durante mucho tiempo el único juego de cartas digitales que realmente disfrutaba. Se ha consolidado como un excelente representante del género, dado que su mecánica no podría trasladarse a un formato físico debido al uso intensivo de ubicaciones aleatorias y efectos de cartas que se volverían difíciles de manejar con componentes físicos como cartas y dados. La experiencia de juego es enérgica, con un enfoque en la construcción estratégica de mazos y una dosis equilibrada de suerte, lo que lo convierte en un juego realmente adictivo.
Sin embargo, en las últimas semanas, mi interés por Marvel Snap ha ido disminuyendo, al igual que el de muchos otros jugadores, y esto se debe a la monetización. Curiosamente, por primera vez en más de un año, he decidido no adquirir el pase de la temporada actual y no he escalado en las clasificaciones para alcanzar el nivel más alto (Infinito). Si bien no tengo problema con los elementos monetarios en los juegos, Marvel Snap había manejado la situación de manera razonable al ofrecer múltiples formas gratuitas de obtener su moneda premium (oro) y limitar los elementos de pago a las cartas del pase de temporada, que se hacían disponibles sin costo al mes siguiente.
No obstante, han surgido pequeñas frustraciones. Las oportunidades para obtener oro han disminuido, hay rumores sobre un nuevo pase de temporada más caro que incluiría cartas adicionales detrás de un muro de pago, y el reciente evento "High Voltage Overdrive" tuvo premios que resultaron casi inalcanzables sin gastar oro. Aunque algunos jugadores lograron conseguir la carta Kid Omega al jugar extensivamente, uno de ellos dedicó más de 42 horas en el evento y aún así necesitó gastar 100 de oro para desbloquearla.
En comparación con eventos anteriores, donde era posible desbloquear varias recompensas únicamente con el juego, la transición hacia un modelo más restrictivo ha dejado a muchos insatisfechos. Aunque es común gastar dinero en cartas en otros juegos de cartas, mi preocupación radica en cómo Marvel Snap ha cambiado desde su lanzamiento. Originalmente, el juego se promocionaba resaltando que no se podían adquirir todas las cartas de inmediato; sin embargo, esa afirmación ha perdido su validez.
Ante todo esto, he decidido dejar Marvel Snap y volver a un juego de cartas digitales que ha capturado nuevamente mi interés: Magic: The Gathering: Arena. Como jugador habitual de Magic en su formato físico, estoy familiarizado con las prácticas de escasez artificial y el aumento constante de precios. Sin embargo, la reciente inclusión del set basado en Final Fantasy ha revitalizado mi entusiasmo por Magic: The Gathering, gracias a su arte y mecánicas innovadoras.
En Arena, he empezado a construir mazos con personajes de Final Fantasy y he regresado al modo estándar, disfrutando de la diversidad de estrategias que el metajuego ofrece. La satisfacción de ver cómo mis mazos funcionan y me llevan a la victoria es incomparable. Aunque Magic y Marvel Snap son juegos diferentes, mi experiencia sirve como recordatorio de que los jugadores tienen la libertad de cambiar de juego cuando la diversión se desdibuja, buscando alternativas que verdaderamente les entusiasmen.