
Probé Lumines Arise y ahora es el juego que más espero este año.
Tras probar Lumines Arise en el Summer Game Fest, estamos convencidos de que este juego de puzzles podría convertirse en uno de los mejores de 2025.
El 4 de junio marcó un día importante, ya que esa mañana recibí mi Nintendo Switch 2. En lugar de probar de inmediato juegos como Mario Kart World o el Welcome Tour, decidí comenzar con Lumines Remastered. Este juego de rompecabezas, que ganó popularidad en PSP, se ha convertido en una referencia para probar nuevas consolas, ya que permite evaluar la precisión de los controles y la latencia de la pantalla. Mientras disfrutaba de su ritmo familiar, me hizo reflexionar sobre un tema serio: ¿es Lumines el mejor juego jamás creado? La pregunta que siguió fue aún más urgente: ¿por qué no hemos visto una nueva entrega en tanto tiempo?
No pasaron muchas horas antes de que mi curiosidad se convirtiera en entusiasmo cuando Sony anunció Lumines Arise durante su State of Play, un nuevo proyecto de los creadores de Tetris Effect. La noticia me sorprendió, parecía como si lo hubiera manifestado al desearlo. La emoción creció aún más al descubrir que tenía una cita para probarlo en el Summer Game Fest, una demo que había reservado para un juego "no anunciado" por Enhance. La anticipación y los nervios me invadieron: ¿podría cumplir con las altas expectativas que me formé?
Lumines Arise cumplió con creces mis sueños. Para quienes no están familiarizados, Lumines es una serie de rompecabezas rítmicos que comenzó como un clásico de culto en la PSP. En el juego, los jugadores colocan bloques de colores en una cuadrícula, con el objetivo de hacer coincidir los colores y formar cuadrados de 4×4. La innovación radica en que los cuadrados no desaparecen hasta que una línea, que avanza al ritmo de la música, pasa sobre ellos. La habilidad verdadera implica crear combinaciones antes de que la línea vuelva a cruzar. No hay un buen punto de comparación con otros juegos; Lumines es singular.
En la demo, al tomar el control, rápidamente pude comenzar a colocar bloques y formar cadenas sin dificultad. Era una delicia sentir los controles precisos y la respuesta rápida, elementos que son fundamentales para el éxito de la serie. Sin embargo, Enhance no se limitó a ofrecer el mismo juego con algunos temas nuevos. Introdujo un giro en la fórmula, similar a lo que hizo con Tetris Effect, con un nuevo sistema de "burst". A medida que juego y formo combinaciones, un número se acumula junto a la línea que cruza la pantalla. Cuando ese número alcanza 40, puedo activar el modo burst, creando un mega bloque a partir del cual puedo generar una combinación mientras un temporizador cuenta. Cuanto más tarde en usar el burst, más tiempo permanecerá en esa fase, permitiéndome armar una cadena aún más grande. Este ajuste desafía una habilidad diferente en los jugadores de Lumines; mientras que el juego base se enfoca en preparar configuraciones, el tiempo de burst pone a prueba mi habilidad para construir sobre un solo bloque.
La presentación de Lumines Arise es igualmente impresionante, con imágenes psicodélicas que rodean la cuadrícula. Durante mi prueba, experimenté tres temas, cada uno acompañado de nueva música del compositor de Tetris Effect. En particular, el tercer tema fue el más memorable, con colores brillantes y explosiones de fuego artificial que rodeaban la pantalla, lo que promete una experiencia espectacular, especialmente en VR.
Al finalizar la demo, un desarrollador de Enhance mostró sorpresa al ver que completé el nivel en solo ocho minutos, cuando normalmente toma alrededor de 20. Me ofreció la oportunidad de volver a jugar, y lo acepté sin dudar. Si mi respuesta inicial fue tan entusiasta tras mi primera sesión con Lumines Arise, no puedo imaginar cuántas más jugaré en el futuro. El juego se lanzará en PS5 y PC, con soporte para PlayStation VR2.