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Possessor tiene todos los elementos para convertirse en un destacado Metroidvania.

Exploramos Possessor(s), un elegante nuevo juego del tipo Metroidvania creado por el estudio responsable de Hyper Light Drifter.

A medida que se acerca el final de 2025, el género Metroidvania podría vivir un año destacado debido a la llegada de títulos esperados como Hollow Knight: Silksong y Metroid Prime 4: Beyond. Sin embargo, también hay otro juego que merece atención: Possessor(s), desarrollado por Heart Machine, conocido por Hyper Light Drifter. Este nuevo título aspira a ofrecer un formato de acción y aventura que combina el estilo distintivo del desarrollador con elementos familiares del género.

Antes de su lanzamiento, tuve la oportunidad de jugar los primeros 45 minutos de Possessor(s) y explorar cómo Heart Machine está abordando el género Metroidvania. Lo que experimenté no trajo grandes innovaciones, sino una colección de ideas bien ejecutadas que evocan recuerdos de Prince of Persia: The Lost Crown. La propuesta parece centrarse en reunir lo mejor de otras obras, presentando un mundo misterioso que despierta mi curiosidad por descubrir más.

El inicio de Possessor(s) es impactante: una explosión en una mega ciudad deja a la protagonista, Luca, sin piernas, obligándola a arrastrar su torso herido hasta encontrar un demonio que le ofrece ayudarla a cambio de su cooperación. Pronto, Luca se recupera y comienza a explorar las ruinas de la ciudad, buscando información sobre la corporación responsable de su calamidad. La narrativa, que entrelaza tecnología y demonios, promete una historia intrigante, incluso si todavía solo la he intuido, con un tono anticapitalista que se insinúa bajo una historia de horror sobrenatural.

Los entornos en 2D están llenos de maquinaria abandonada, publicidad corporativa y terminales informáticos con correos electrónicos, lo que añade una atmósfera especial. Hasta ahora, el juego se presenta como un desplazamiento lateral directo, pero esto no afecta la experiencia. Durante los primeros 30 minutos, fui acumulando habilidades que ampliaron las capacidades de Luca. Desde un arma de cuerpo a cuerpo para combos básicos, hasta la adición de mejoras que aumentan la velocidad de movimiento. También puede equipar hasta tres ataques especiales que aprovechan el entorno, uno de los cuales me permitió usar un ratón de computadora abandonado como un yo-yo contundente.

Los combates, al principio simples, empiezan a ganar complejidad. Eventualmente desbloqueé un gancho que me permite balancearme en puntos específicos del entorno y, al darme cuenta, también podía usarlo contra los enemigos para atraerlos hacia mí. Al final de mi demostración, enfrenté a un empleado corporativo enloquecido que me puso a prueba, obligándome a esquivar y atacar mientras lidiaba con un maletín con vida que quería hacerme daño. La jugabilidad recuerda a Hollow Knight, aunque el movimiento se asemeja más a Prince of Persia, lo que ofrece plataformas dinámicas y exploración en un mundo que invita a descubrir secretos y mejoras.

A pesar de algunas imperfecciones en el control, como quedar atascado en las paredes, el juego establece una experiencia de exploración satisfactoria. Aunque Possessor(s) no parece intentar revolucionar el género, sí busca dejar su huella. Su mayor fortaleza radica en la dirección artística: el mundo 2D oscuro y melancólico está salpicado de colores vibrantes, evocando el estilo minimalista apreciado en Hyper Light Drifter, que se adapta bien al formato de desplazamiento lateral.

Possessor(s) se lanzará a finales de este año para PS5, Xbox Series X/S y PC, y con todo lo que he visto, parece estar haciendo movimientos acertados para atraer la atención en un mercado competitivo.