Cover Image for Cómo la pandemia de Covid-19 transformó la visión de Hideo Kojima para 'Death Stranding 2'

Cómo la pandemia de Covid-19 transformó la visión de Hideo Kojima para 'Death Stranding 2'

El famoso creador de videojuegos ha comentado que la conexión y el aislamiento son temas centrales de su secuela tan esperada. El juego se lanzará para PlayStation el 26 de junio.

El renombrado diseñador de videojuegos Hideo Kojima ha revelado que los temas de conexión y aislamiento son claves en su esperado juego, Death Stranding 2, que estará disponible para PlayStation a partir del 26 de junio. Al abordar cómo la pandemia de Covid-19 alteró su visión original, Kojima expresa que su propuesta de unir a las personas se vio influenciada por la crisis sanitaria global. "Publicamos Death Stranding antes de la pandemia, un periodo en el que el mundo se inclinaba hacia la separación. La idea central era 'conectemos', ya que enfrentar la adversidad sin conexión nos llevaría al desastre", menciona.

Durante un avance del juego en Tokio, Kojima profundizó sobre los aspectos que rodean a esta secuela, enfatizando que la experiencia humana y las interacciones son fundamentales en su narrativa. Reflexionando sobre el rol del internet, compara su impacto en la supervivencia durante la pandemia con el Chiral Network del mundo del juego. Afirma que, aunque la tecnología permite conexiones, hay un riesgo de perder la espontaneidad de las relaciones auténticas.

Kojima admite que la concepción inicial de Death Stranding 2 cambió radicalmente después de la pandemia. Su experiencia lo llevó a cuestionar la naturaleza de las conexiones humanas y cómo estas pueden tomar direcciones inesperadas. "Decidí regresar a la teoría del hilo y la cuerda que introduje en Death Stranding. Hay una gran expectativa respecto a este tema en el juego", explica, asegurando que los jugadores se identificarán con las emociones que el juego busca transmitir.

En cuanto a la jugabilidad, Death Stranding 2 se orienta más hacia la acción, brindando a los jugadores la opción de elegir si desean participar en combates o no. A diferencia de su predecesor, que incentivaba evitar el enfrentamiento, la secuela permite un mayor rango de opciones de batalla, aunque mantiene su esencia centrada en las entregas y conexiones entre personajes.

Los temas del duelo y la pérdida también están presentes en esta entrega, inspirados en experiencias de vida del propio Kojima, quien describe estos momentos como elementos que brindan profundidad emocional al juego. La transición al PlayStation 5 ha permitido a Kojima y su equipo desarrollar una narrativa y un diseño más complejos, reforzando la estructura del juego y ofreciendo al usuario más libertad en sus elecciones.

Kojima también menciona que la ambientación de esta secuela se basa en elementos geográficos como el continente australiano y la conexión de Norteamérica, profundizando en la idea de deshacer las conexiones erróneas del pasado. Asimismo, introduce un ciclo día/noche que permite a los usuarios personalizar su experiencia de juego, reflejando un deseo de adaptarse a las preferencias de los jugadores.

El proceso de creación se ha visto afectado por las restricciones de la pandemia, lo que obligó a Kojima a trabajar de manera virtual desde Tokio mientras lidiaba con desafíos técnicos. Sin embargo, su dedicación a la mejora de los aspectos interactivos y narrativos del juego ha rendido frutos. El diseño también se enriquece con la incorporacion de un elenco estelar, un enfoque que Kojima utiliza tanto en sus juegos como en la selección de la banda sonora, donde encuentran cabida artistas que resuenan con la atmósfera del juego.

En conclusión, Hideo Kojima destaca en esta nueva entrega su compromiso con crear conexiones significativas, tanto entre sus personajes como con sus jugadores, subrayando la importancia de la experiencia humana tras la adversidad. La evolución de Death Stranding hacia una narrativa más compleja y variada promete ofrecer una mirada reflexiva sobre la conexión en un mundo cambiante.