El lanzamiento en acceso anticipado de Subnautica 2 se pospone hasta 2026 debido a problemas con los desarrolladores.
Se informa que los desarrolladores del juego tenían la posibilidad de recibir un bono de 250 millones de dólares si alcanzaban ciertas metas de ingresos este año.
Subnautica 2 se perfila como uno de los juegos más esperados en la comunidad gamer, ocupando el segundo lugar en la lista de deseos de Steam, solo detrás de Hollow Knight: Silksong. Sin embargo, los aficionados tendrán que esperar más de lo previsto para disfrutar de este juego en modo cooperativo para cuatro jugadores, ya que su lanzamiento en acceso anticipado ha sido pospuesto hasta principios de 2026.
El desarrollador Unknown Worlds ha señalado que los miembros de la comunidad que participaron en pruebas de juego ofrecieron comentarios positivos sobre la narrativa, las criaturas y el entorno del juego. No obstante, también señalaron áreas que requieren mejoras antes de que la primera versión de Subnautica 2 se presente al público. Según el estudio, "nuestra comunidad es fundamental en nuestro proceso de desarrollo, por lo que queremos darnos un poco más de tiempo para atender más de esos comentarios antes de lanzar el juego en acceso anticipado".
Este aplazamiento brindará al equipo de Unknown Worlds la posibilidad de incluir nuevos biomas, herramientas, mejoras de vehículos y criaturas, además de ampliar la narrativa del juego. Se espera que se compartan más detalles en los próximos meses.
Sin embargo, las noticias sobre el retraso llegan en un contexto de drama interno en Unknown Worlds. Se ha informado que el estudio estaba en línea para recibir un bono de 250 millones de dólares de Krafton si cumplía con los objetivos de ingresos antes de que finalizara el año. El retraso probablemente impedirá que logren estas metas, lo que sugiere que el equipo de aproximadamente 100 personas podría no ser elegible para el pago.
La semana pasada, Krafton, que adquirió Unknown Worlds en 2021, destituyó al equipo de liderazgo del estudio, incluyendo al CEO Ted Gill y a los cofundadores Charlie Cleveland y Max McGuire. Steve Papoutsis, un exejecutivo de Striking Distance, desarrollador de The Callisto Protocol, fue designado como el nuevo CEO de Unknown Worlds.
En una declaración, el CEO de Krafton, CH Kim, afirmó que "no hay nada más importante que la experiencia del jugador. Dada la anticipación que rodea a Subnautica 2, le debemos a nuestros jugadores nada menos que el mejor juego posible, lo antes posible". Además, Papoutsis comunicó a los empleados que Krafton consideraba que Subnautica 2 no estaba listo para un lanzamiento en acceso anticipado y que no tenía conocimiento sobre los detalles del contrato relacionado con el bono de 250 millones de dólares.
Sin embargo, Cleveland sostuvo que Subnautica 2 ya estaba "listo para el lanzamiento en acceso anticipado"; escribió en una publicación extensa que "pensamos que esta iba a ser nuestra decisión, pero por ahora, esa decisión está en manos de Krafton".
Un portavoz de Krafton aseguró que la decisión de retrasar Subnautica 2 se basaba únicamente en su compromiso con la calidad y en ofrecer la mejor experiencia posible a los jugadores, y que no estuvo influenciada por consideraciones contractuales o financieras. Se añadió que la decisión ya estaba siendo discutida antes de los recientes cambios en la dirección del estudio.
En una actualización posterior, Krafton ofreció más contexto sobre los términos del bono de 250 millones de dólares y reiteró su compromiso con Unknown Worlds. El estudio destacó que la versión actual de Subnautica 2 no cumplía con las expectativas y atribuyó la responsabilidad a Cleveland y McGuire.
En su declaración, Krafton expresó su decepción por la conducta de los líderes anteriores y su sentimiento de traición, debido al incumplimiento de la confianza depositada en ellos por parte de los aficionados. Aseguró que la falta de liderazgo central había ocasionado confusión y retrasos significativos en el cronograma del proyecto.
Krafton comprometió su apoyo total al equipo de desarrollo y se comprometió a proporcionar una compensación justa y equitativa para todos los empleados de Unknown Worlds que continúan trabajando en Subnautica 2. La compañía afirmó que los fanáticos siempre serán el centro de cada decisión que toman y se comprometieron a mantener una comunicación transparente mientras trabajan en el desarrollo del universo de Subnautica.