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El evento de verano Access-Ability regresa con las novedades más recientes en juegos accesibles.

Un excelente inicio.

El Access-Ability Summer Showcase regresa en su tercera edición para abordar la falta de información accesible en la temporada actual de exhibiciones de videojuegos. A medida que el avance en este ámbito parece desacelerarse, este evento resalta el trabajo positivo que aún se realiza para mejorar la accesibilidad en el gaming. Laura Kate Dale, organizadora del evento, menciona que, aunque hay una ralentización en la adopción de la accesibilidad en los juegos AAA, se están creando títulos accesibles con características únicas que pueden atraer a nuevos públicos.

Este año, el Showcase ha crecido, ofreciendo una programación más extensa y variada, con transmisiones simultáneas en Twitch, YouTube (disponible bajo demanda) y en la portada de Steam. Este crecimiento presenta nuevos desafíos, que este año son mitigados por el patrocinio de Many Cats Studio. La exhibición proporciona una plataforma accesible, en contraste con los altos costos de mostrar trailers en otros eventos, y brinda a las audiencias con discapacidad la información necesaria sobre próximos lanzamientos.

Dale espera que otras plataformas sigan el ejemplo de su iniciativa. "Quiero que este evento crezca con la esperanza de que otros también honestamente integren la accesibilidad en sus anuncios", expresa.

Enfoque en la accesibilidad visual

Un tema destacado este año fue la consideración hacia personas con daltonismo. El evento comenzó con ChromaGun2: Dye Hard, un juego de acertijos en primera persona que permite leer colores a través de símbolos, facilitando su comprensión. Otro título considerado fue Soulblaze de Sword and Quill, un roguelike que ofrece personalización en los indicadores de color y dificultad, así como una amplia función de texto a voz.

Gales of Nayeli de Blindcoco Studios también presentó opciones de personalización visual y consideraciones para daltónicos. Las tendencias positivas incluyeron juegos que evitan la presión del tiempo y las fallas. Por ejemplo, Heartspell: Horizon Academy de Dire Kittens Games es un simulador de citas que permite a los jugadores omitir acertijos y personalizar la dificultad. A su vez, Sunlight de Krillbite Studio es una aventura tranquila que guía al jugador a través de un bosque sereno sin los retos de navegación.

Controles accesibles y sin presión temporal

El Showcase presentó dos juegos de DarZal Games, Quest Giver, un novela visual de poco riesgo y 6-Sided Stories, un juego de acertijos sin presión de tiempo, diseñado para permitir su uso con una sola mano. Similarmente, en Rollick N’ Roll de Crayonix Games, los jugadores controlan el nivel sin la presión de un temporizador.

Momentos destacados

Otro aspecto interesante del evento fue la inclusión de herramientas de personalización en juegos como Spray Paint Simulator de Whitethorn Games, donde los jugadores pueden resaltar tareas y controlar cómo aparecen esas marcas. Por otro lado, Blow-up: Avenge Humanity de Half Sunk Games permite desaturar el fondo y ajustar el tamaño de los contornos enemigos para mejorar la visibilidad.

El evento también mostró una interludio especial de los mejores títulos del reciente Games for Blind Gamers 4, diseñado exclusivamente para jugadores ciegos, y presentó cuatro juegos destacados de la línea.

Temas difíciles tratados

A diferencia de la tendencia predominante hacia los juegos confortables, un título que destacó fue Wednesdays de ARTE France, que aborda el tema del abuso infantil desde una perspectiva esperanzadora. Aunque también presenta mitigaciones para el daltonismo, su enfoque ofrece opciones amplias de accesibilidad como un log de texto completo, desplazamiento automático y manual, además de personalización de la velocidad del cursor y otras características.

Este juego, con su abundancia de funciones de accesibilidad y una narrativa sensible, invita a la reflexión sobre la importancia de abordar temas serios en el ámbito de los videojuegos, aportando una luz de esperanza en momentos desafiantes.