
Ya estoy disfrutando de la acción cooperativa creativa de FBC: Firebreak.
Nuestra primera demostración del juego FBC: Firebreak nos confirmó que se trata de un título cooperativo que refleja la esencia de Remedy en todos sus aspectos.
Mientras luchaba contra un monstruo gigante de notas adhesivas en las oficinas ejecutivas del Federal Bureau of Control, encontré un cierto consuelo en saber que Remedy Entertainment ha mantenido su inconfundible y creativa esencia en su nuevo shooter cooperativo en primera persona, FBC: Firebreak. Cuando un estudio conocido por sus sobresalientes aventuras para un solo jugador se atreve a explorar nuevos géneros, siempre hay incertidumbre sobre si logrará un buen resultado. Ejemplos como el éxito de Rare con Sea of Thieves contrastan con fracasos como el de Rocksteady con Suicide Squad: Kill the Justice League. Afortunadamente, tras tres horas de juego, parece que FBC: Firebreak seguirá el camino de los primeros.
Es evidente que la falta de experiencia del estudio en este género se refleja en aspectos como la claridad de la interfaz de usuario. Sin embargo, en general, se presenta como un shooter cooperativo que destaca gracias a su satisfactoria jugabilidad y un diseño de misiones ingenioso que aprovecha al máximo el peculiar universo conectado de Remedy. FBC: Firebreak es un juego al que ya deseo regresar, lo cual es un buen indicio tras tan solo unas horas de experiencia.
En FBC: Firebreak, los jugadores asumen el papel de voluntarios que deben eliminar amenazas sobrenaturales que invaden The Oldest House. Se forman equipos de tres para completar diversas tareas específicas antes de regresar al elevador. Este enfoque coloca el juego en la misma categoría que títulos como Left 4 Dead y Deep Rock Galactic, lo cual es una estrategia inteligente de Remedy al evitar competir en el saturado mercado de los shooters de extracción o battle royales.
Cada jugador puede equiparse con un conjunto de habilidades diferentes asociadas a distintos elementos. Yo utilicé el Jump Kit, enfocado en electrocutar enemigos. Una buena composición de equipo incluiría un kit que pudiera mojar a los enemigos, ya que esto incrementa el área de efecto de mis habilidades eléctricas. Las diferentes situaciones en cada nivel de FBC impactan los elementos en juego. Por ejemplo, una granada incendiaria puede activar un rociador, permanecer cerca de un horno por demasiado tiempo puede provocar daños por calor, o sostener perlas radiactivas por mucho tiempo puede envenenarte. Gran parte de la diversión en FBC proviene de la interacción de estos elementos, y celebré cuando mi escuadrón logró ejecutar un combo devastador contra los enemigos.
La jugabilidad de FBC se siente precisa hasta ahora, y la ametralladora se ha convertido en una de mis favoritas gracias a la forma en que se anima al disparar. Agradezco que FBC me permita utilizar algunas de las armas que he visto en ese universo, especialmente después de haberme decepcionado por solo poder manejar una pistola en Control.
FBC brilla más cuando claramente se adentra en el estilo característico de Remedy. Explorar el horno desde un nuevo ángulo me familiarizó más con el área, mientras que elementos del nivel, como los monstruos de notas adhesivas o las crecimientos en la pared que sueltan perlas radiactivas, son sobrenaturales de una manera que solo funcione en el Universo Conectado de Remedy. Estoy también satisfecho de que esta experiencia haya confirmado un sólido diseño de misiones en FBC. La debilidad de muchos shooters cooperativos, como el mencionado Suicide Squad, consiste en que las misiones a menudo se reducen a eliminar un número determinado de enemigos. En cambio, FBC nunca es tan simple, e incluye objetivos como mover un transbordador a lo largo de una pista mientras se recolectan perlas o activar generadores mientras hordas de enemigos atacan.
Los objetivos se modifican al aumentar la dificultad, lo que debería incrementar el valor de repetición. FBC no es como otros shooters cooperativos, y esa es su mayor fortaleza. Espero que esto me ayude a pasar por alto algunas de las dificultades que Remedy podría enfrentar al incursionar en el espacio multijugador con esta nueva interpretación del mundo de Control.
Durante mi tiempo con FBC, encontré algunos problemas con la claridad de la interfaz y la experiencia del usuario. Por ejemplo, tuve dificultades para identificar qué enemigos me estaban causando daño. Una misión, que requería que mi equipo llenara barriles con una sustancia antes de arrojarlos a un gran horno, resultó confusa, ya que no estaba del todo claro cuáles barriles estaban llenos y dónde podíamos llenarlos. En una reunión antes de mi demostración, Remedy mencionó que estaba trabajando en mejorar la claridad de las características, sistemas e interfaz, así que espero que algunos de esos problemas se resuelvan antes del lanzamiento. Si logran corregir estos detalles, Remedy podría tener en sus manos una joya en el género de shooters multijugador.
FBC: Firebreak se lanzará para PC, PS5 y Xbox Series X/S el 17 de junio, y estará disponible desde el primer día como parte de los catálogos de PS Plus Premium y Xbox Game Pass Ultimate.