Cover Image for Hogwarts Legacy recibirá una gran mejora visual en Nintendo Switch 2 gracias a DLSS de Nvidia, aunque podría faltar otra característica importante.

Hogwarts Legacy recibirá una gran mejora visual en Nintendo Switch 2 gracias a DLSS de Nvidia, aunque podría faltar otra característica importante.

Y podría afectar negativamente el rendimiento...

Un reciente comunicado de prensa japonés ha revelado que Hogwarts Legacy podrá ejecutarse en Nintendo Switch 2 con una resolución de hasta 1440p cuando esté conectado al dock, y 1080p en modo portátil, gracias al soporte de DLSS de Nvidia. La nueva consola, que se espera esté disponible para los consumidores el 5 de junio, también ofrecerá mejoras significativas en iluminación, anti-aliasing y una tasa de frames más alta.

A pesar de las expectativas, no se ha mencionado el uso de la Generación de Frames de Nvidia, a pesar del soporte para DLSS. Actualmente, el puerto del juego criticamente aclamado para Switch opera a 30 fps jugables, aunque con cierta degradación visual y caídas en áreas gráficamente intensivas. Esto es similar a la versión para PC, que, aunque presenta un rendimiento superior, también sufre problemas de sincronización de frames en lugares como Hogwarts, donde la tasa de frames tiende a caer.

Uno de los principales inconvenientes para la Switch 2 es la aparente ausencia de la Generación de Frames en su implementación de DLSS, lo que podría limitar su rendimiento en títulos exigentes como Hogwarts Legacy, especialmente considerando que juegos como Cyberpunk 2077 requieren un rendimiento robusto. A pesar de contar con el nuevo hardware, específicamente el GPU T239, hay dudas sobre si será suficiente para ejecutar estos juegos a tasas de frames más altas sin el apoyo de la Generación de Frames.

Además, otros dispositivos portátiles como el Asus ROG Ally, el Lenovo Legion Go y el Steam Deck han implementado el frame generation de AMD, mejorando las tasas de frames donde se necesita. Aun así, la eficacia de estas soluciones puede depender de una tasa de frames base considerable para evitar problemas de sincronización y latencia.

Por el momento, parece que Nintendo Switch 2 podría no contar con software de generación de frames. Se espera que el rendimiento sea evaluado una vez que el dispositivo se lance, pero las preocupaciones sobre su capacidad para manejar títulos demandantes persisten.