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Cinco años después, el PS5 demuestra que el PS6 no puede limitarse a ser una consola más potente.

Nos encontramos casi a cinco años del ciclo de vida de la PS5, lo que nos lleva a pensar en lo que deseamos para la próxima consola de Sony.

El salto de una consola a otra solía ser tan evidente que era imposible ignorarlo. Al comparar los juegos de SNES con los de Nintendo 64, era claro entender lo que ofrecía el nuevo sistema. Esta generación es, a mi parecer, la que presenta la mayor diferencia de poder que probablemente veremos. A lo largo de la historia de las consolas de videojuegos, los saltos en tecnología han hablado por sí mismos, al menos hasta la era de Xbox 360 y PS3. Aunque los avances técnicos no se han detenido, las diferencias entre las generaciones se están difuminando con el tiempo.

Con el PS5 acercándose a su quinto año de vida y los rumores sobre el PS6 en aumento, parece poco probable que Sony pueda confiar en que una consola con solo un leve aumento en el rendimiento justifique el precio que determine. La principal característica que atrae a los consumidores hacia un nuevo hardware es su capacidad técnica. Es sencillo mostrar gráficos más atractivos, mundos más grandes y físicas más realistas al público. En el pasado, era evidente que necesitaríamos un PS1 o un N64 para disfrutar de gráficos en 3D o un PS3 o Xbox 360 para disfrutar de juegos en full HD. Considero que la última vez que los consumidores percibieron una diferencia significativa entre generaciones fue en el paso de PS3 a PS4. De hecho, podría confundirme si alguien me dijera que algunos juegos de PS4 son en realidad de PS5, y viceversa. Por ejemplo, si se observa una captura de pantalla de Uncharted 4, lanzado hace casi diez años, es difícil distinguirlo de un juego de PS5.

Analizando el juego en comparación con uno de PS5, es cierto que el segundo podría tener ventajas técnicas. Sin embargo, detalles como sombras más sofisticadas o tiempos de carga más rápidos no necesariamente incrementan la diversión de un juego. Todas las mejoras de potencia son, sin duda, una bendición para los desarrolladores que buscan aprovechar al máximo el hardware. Muchos están comenzando a reconocer la eficiencia del nuevo hardware como más relevante que cualquier cambio gráfico. Akio Sakamoto, director técnico de Kojima Productions, comentó sobre la transición de PS4 a PS5 para Death Stranding 2, señalando que, si bien ha habido mejoras en tiempos de carga, la diferencia entre las dos generaciones no es tan marcada. Más bien, en PS5 hay métodos más efectivos para alcanzar objetivos similares.

Es indudable que facilitar el desarrollo de juegos es crucial, pero esta situación significa rendimientos decrecientes para muchos jugadores. Al fin y al cabo, lo que importa es si justifica la inversión en la consola. La tendencia de introducir modelos "Pro" también complica la percepción de las generaciones, como se evidenció en la presentación del PS5 Pro, donde las diferencias se hicieron imperceptibles a simple vista. Estamos alcanzando un punto donde el consumidor promedio apenas puede entender lo que constituye una mejora técnica. Términos como "ray tracing" no son parte del vocabulario común, y muchos no poseen pantallas que puedan exhibir estos avances.

No estoy diciendo que debamos conformarnos con la calidad gráfica actual. A lo largo de la historia del gaming, siempre ha habido voces que afirmaron que "los gráficos no pueden mejorar más", y en cada ocasión se ha demostrado lo contrario. Es esencial que Sony desarrolle un PS6 potente, pero no puede basar su atractivo principal únicamente en eso como lo hacía en generaciones anteriores. Mientras que el PS5 Pro pudo aprovechar esta estrategia, el público no quedará impresionado si no hay una diferencia clara entre un juego de PS5 y uno de PS6 sin necesidad de un examen minucioso.

El SSD del PS5 fue otro avance aclamado en comparación con el PS4. Sin embargo, más allá de Marvel’s Spider-Man 2, este avance no ha permitido realizar mucho que no se pudiera hacer antes, salvo por tiempos de carga ligeramente más rápidos. Así que, ¿qué podemos esperar del PS6 y de consolas futuras? La conveniencia debe ser la nueva estrategia de PlayStation, dado que cualquier avance técnico solo interesará a desarrolladores y a los aficionados más acérrimos. Ya ha comenzado con un lanzamiento temperado en PC y con la incorporación de funcionalidades en la nube en el PS Portal, sin necesidad de un PS5. La posibilidad de un dispositivo portátil dedicado también es un riesgo necesario para llegar a los jugadores de manera efectiva.

Vivimos en una era de gratificación instantánea, y PlayStation debe eliminar tantos obstáculos como sea posible entre los jugadores y sus juegos. Lo que sea que el PS6 nos ofrezca, la clave estará en los juegos en sí. Introducir nuevas experiencias, nuevas formas de jugar y la libertad de disfrutar de nuestros juegos de la manera que deseemos será mucho más valioso que términos técnicos como PSSR, teraflops o velocidades de reloj de CPU. En última instancia, espero que el PS6 me ofrezca algo que ni siquiera sé que quiero aún.