
Build A Rocket Boy anuncia el inicio del proceso de despidos tras el fracaso en el lanzamiento de MindsEye.
Se prevé que los despidos afecten a más de 100 empleados.
Build A Rocket Boy, el desarrollador del juego MindsEye, ha tomado la difícil decisión de reducir personal tras el lanzamiento fallido del título. Este juego de narrativa para un solo jugador, que estuvo disponible este mes en PS5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC, ha recibido críticas abrumadoramente negativas. Con problemas de rendimiento, errores y otros problemas técnicos, la página de Steam de MindsEye muestra actualmente una calificación "Mayormente Negativa", con más de 1,840 reseñas de usuarios.
Apenas dos semanas después del lanzamiento, se ha conocido que el estudio ha comenzado un proceso formal de despidos que podría afectar a más de 100 de sus empleados. Según fuentes anónimas, el proceso de consulta estándar de 45 días, que se activa cuando se planean más de 100 despidos en un periodo de 90 días en el Reino Unido, comenzó el 23 de junio. Build A Rocket Boy cuenta con aproximadamente 300 empleados en el Reino Unido y alrededor de 200 más en el extranjero.
El estudio ha emitido un comunicado confirmando que han tenido que comunicar a su dedicado equipo sobre estos cambios internos. En su declaración, expresaron su tristeza por la situación y la complejidad de la decisión, asegurando que se esforzarán por reasignar roles a los afectados. Destacaron su compromiso de llevar a cabo este proceso de manera transparente y justa.
A pesar de los contratiempos, la empresa se mantiene firme en su compromiso con el desarrollo de la comunidad en torno a MindsEye, mencionando que las dificultades enfrentadas han reforzado su determinación. También afirmaron que tienen planes posteriores al lanzamiento "ya en marcha" para el juego y que se pueden esperar actualizaciones y mejoras pronto, aunque aún no han divulgado una hoja de ruta detallada.