Todos los juegos digitales de Xbox ahora cuentan con etiquetas de accesibilidad estandarizadas.
Microsoft ha dado a conocer que todos los juegos y experiencias digitales de Xbox ahora cuentan con etiquetas de accesibilidad. Estas etiquetas informarán a los compradores sobre el tipo de...
Microsoft ha dado a conocer que todos los juegos y experiencias digitales ahora vienen acompañados de etiquetas de accesibilidad claramente identificadas y estandarizadas. Estas etiquetas forman parte de la iniciativa de Juegos Accesibles y tienen como objetivo "ofrecer a los jugadores información clara y coherente sobre las características de accesibilidad en los videojuegos". Se pueden encontrar en la parte superior de la página de la tienda.
Por ejemplo, el juego South of Midnight presenta 13 características de accesibilidad. Al hacer clic en "Más", se puede acceder a una descripción detallada de cada una de ellas. Este juego incluye funciones como sensibilidad de entrada ajustable, múltiples controles de volumen, alternativas de color, subtítulos grandes y la posibilidad de jugar sin mantener botones, entre otras características pensadas para la accesibilidad.
Desde ahora, cada una de estas etiquetas podrá utilizarse como un filtro en la Xbox Store, facilitando así la búsqueda del juego adecuado. También estarán disponibles en la aplicación de Xbox para PC, en la aplicación móvil de Xbox y en el sitio web oficial. Aunque Xbox comenzó a implementar etiquetas de características de accesibilidad en 2021, este movimiento representa una transición a las etiquetas estandarizadas de la iniciativa de Juegos Accesibles.
Estas etiquetas estandarizadas están siendo gestionadas por la Entertainment Software Association, con la colaboración de empresas como Nintendo, EA, Ubisoft, Sony y Microsoft. Otras compañías destacadas como Amazon Games, Riot Games, Square Enix y Warner Bros. Games también se han sumado al proyecto. En total, hay 24 posibles etiquetas de accesibilidad que destacan características como la lectura de textos y la narración de menús.
A pesar de su participación desde el inicio, Nintendo y Sony aún no han actualizado sus páginas de tienda con estas etiquetas, lo que hace que Microsoft sea la primera de las grandes tres en hacerlo. Mientras la industria del videojuego estandariza este aspecto, la industria de aplicaciones móviles sigue rezagada. Recientemente, Apple anunció el desarrollo de su propio sistema de etiquetas de accesibilidad, denominado Etiquetas de Nutrición de Accesibilidad, que se introducirá en la App Store más adelante en el año.