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Para crear 007: First Light, los creadores de Hitman tuvieron que salir de su zona de confort.

Christian Elverdam de Io Interactive compartió detalles sobre 007: First Light, explicando sus vínculos y diferencias con la serie Hitman.

La idea de que el equipo de desarrollo detrás de Hitman esté creando un videojuego de James Bond parece, a simple vista, una combinación lógica. Este equipo tiene la experiencia necesaria para desarrollar un gran juego de espionaje que se nutra de todo lo que ha logrado con su serie principal en las últimas décadas. Sin embargo, para Io Interactive, el proceso para desarrollar un juego sobre el famoso agente fue un reto un tanto incómodo.

El proyecto, titulado 007: First Light, busca ofrecer una mirada completamente nueva al personaje, explorando su historia de origen. Este enfoque permitirá que el equipo presente a un James Bond que realmente resuene con el medio de los videojuegos. A pesar de que podría haber sido sencillo trasladar al personaje a una plantilla de juego similar a la de Hitman, el estudio consideró que ello no lograría captar la esencia del agente. Para hacerlo bien, Io necesitaba abandonar su zona de confort.

Luego de la presentación del estudio, donde se desvelaron más detalles sobre First Light, el CCO Christian Elverdam comentó sobre los aspectos en los que el proyecto comparte similitudes con Hitman y en qué áreas se debe distanciar de él. La meta no era simplemente intercambiar un agente por otro, sino aprender algo completamente nuevo. "Suena fácil mezclar Hitman y Uncharted," comentó Elverdam, “pero no es así de simple”.

Antes de lanzar el primer tráiler de 007: First Light, muchos esperaban un juego inmersivo protagonizado por un astuto espía que utiliza su inteligencia y carisma para prevalecer. Sin embargo, no se trata precisamente de eso. El juego presenta a un James Bond distinto al clásico héroe al que estamos acostumbrados, mostrando una versión más joven y atrevida en entrenamiento. Esta decisión ha sorprendido a algunos fanáticos, pero Elverdam explica que el cambio se debe a la intención de crear un Bond que realmente pertenezca al ámbito de los videojuegos.

"Si vamos a construir un James Bond para los videojuegos, ¿por dónde comenzamos? Pensamos que lo mejor era empezar desde el principio," comentó Elverdam. El juego plantea interrogantes sobre la identidad de Bond, mostrando un mundo en el que es un rebelde que constantemente busca su propósito. En el tráiler, se percibe que el personaje aún no está completamente desarrollado, sugiriendo que la confianza del espía que conocemos se encuentra bajo una capa de incertidumbre.

Elverdam enfatiza que, a pesar de las diferencias, el ethos del personaje sigue presente. "James Bond es un verdadero héroe," afirmó. "Hará lo correcto casi a cualquier precio. Desde lo más profundo de su ser, hay un elemento de eso." Este enfoque aseguró que el gameplay también reflejara la esencia del personaje, lo que significa que First Light no podría limitarse a ser un juego de acción convencional.

El equipo, con su experiencia en Hitman, está preparado para crear una acción que trascienda los tiroteos. "Con Bond, nuestra insistencia fue crear la versión total de James Bond," explica Elverdam, añadiendo que su intención es que el juego no sea solo un shooter. La acción en las películas de Bond, aunque emocionante, no se centra únicamente en el uso de armas de fuego. Es más sobre momentos espectaculares y eso es un desafío a superar en la creación del juego.

Aunque Elverdam guarda silencio sobre los detalles no revelados, asegura que First Light no será igual a Hitman, pero mantendrá un enfoque en la libertad similar al de esa serie, así como la naturaleza solidaria de Bond. "Queremos que el jugador pueda disfrutar de diferentes caminos y de la historia, sin que cada nivel se repita excesivamente," añadió.

Al abordar estos cambios audaces en la narrativa de Bond, podría parecer que Io Interactive goza de total libertad creativa. Sin embargo, Elverdam señala que también existe una restricción autoimpuesta, respetando las expectativas y la historia del personaje. "Hay que tener en cuenta que muchas personas tienen una opinión sobre lo que Bond representa para ellos," afirmó.

Elverdam reconoce que aprender nuevos conceptos puede ser incómodo, haciendo una analogía con aprender a tocar piano. Mientras discuten, se menciona la evolución de la serie Hitman, que ha estado en el mercado durante décadas, pero alcanzó su punto más alto en 2016. Esa transformación también fue un riesgo que requería balancear las expectativas de los fans con la visión creativa.

El equipo busca hacer de First Light una experiencia atractiva y única, aún cuando pueda no ser lo que algunos fanáticos esperan. Elverdam destaca que el desarrollo del juego implica un crecimiento continuo y la inclusión de nuevos talentos para explorar diferentes enfoques. 007: First Light tiene programado su lanzamiento para 2026, y el estudio está decidido a crear una versión auténtica del famoso espía.