
Tim Sweeney no anticipaba una prohibición de cinco años para Fortnite.
El proceso judicial se prolongó.
Fortnite estuvo ausente de la App Store de iOS durante casi cinco años antes de su retorno a Estados Unidos el mes pasado. Apple eliminó el juego en 2020 tras descubrir que Epic había implementado un mecanismo de pago dentro de la app que infringía las normas de la App Store en ese momento. Tim Sweeney, CEO de Epic, era consciente de que esta decisión desencadenaría una serie de reacciones, aunque inicialmente pensaba que el juego volvería más pronto. "De hecho, esperaba obtener una orden judicial que bloquease a Apple y que solo estuviéramos fuera unas semanas", expresó Sweeney. Sin embargo, el proceso judicial se prolongó, resultando en una ausencia de cinco años.
Desde su regreso a iOS, Fortnite parece estar teniendo un éxito considerable en la plataforma. Actualmente, ocupa el primer puesto entre los juegos gratuitos en la App Store, con aproximadamente 10 millones de descargas desde su retorno el 20 de mayo. Tanto Sweeney como Saxs Persson, vicepresidente ejecutivo del ecosistema de Fortnite en Epic, no compartieron cifras específicas sobre el aumento de nuevos jugadores tras el regreso a iOS, pero mencionaron que generalmente atraen a dos tipos de usuarios. Por un lado, están aquellos que juegan en los dispositivos más avanzados disponibles, como un televisor en casa o un teléfono móvil para llevar. Por otro lado, hay quienes juegan principalmente en sus teléfonos. En este momento, los jugadores móviles representan menos del 50 por ciento de la comunidad de Fortnite, según Sweeney. "Todo el crecimiento futuro de Fortnite será principalmente en móviles".
"Estamos realmente enfocados en mejorar Fortnite en móviles", indicó Persson. Regresar a iOS significa que es "parte de la vida de todos" en Epic, y el equipo tiene una percepción del rendimiento de la app en iOS y de los cambios que desea implementar. Por ejemplo, el juego no está "totalmente optimizado" para los controles táctiles en el modo battle royale o en las experiencias creadas con el Unreal Editor para Fortnite, según comentó. "Las puertas están abiertas ahora, y podemos, cada día, hacer el juego mejor".
La nueva versión de Fortnite para iOS también brinda la opción de elegir entre el sistema de pago de Epic, que ahora es permitido gracias a un fallo importante en la litigación de Epic contra Apple, y el sistema de compras en app de Apple al adquirir V-Bucks. Si se utiliza el sistema de Epic, ofrecen un 20 por ciento de reembolso en Epic Rewards, que puede usarse para otras compras en Fortnite o en la Epic Games Store. Sin embargo, aún muchos jugadores prefieren usar el sistema de Apple: aproximadamente un 60 por ciento de los usuarios eligen el procesamiento de pagos de Apple mientras que el 40 por ciento opta por el de Epic, según Sweeney.
Él anticipa que este porcentaje mejorará "con el tiempo", señalando que los jugadores de Fortnite que han realizado compras en PlayStation o Xbox pueden no tener un método de pago asociado a su cuenta de Epic, mientras que Apple exige un método de pago para todas las compras dentro de la app, así que es probable que muchos ya estén configurados. "A medida que más jugadores asocien métodos de pago con sus cuentas de Epic, veremos una tasa de adopción más alta, y espero que supere el 50 por ciento", concluyó.