Cover Image for El nuevo proyecto de videojuego del Wu-Tang Clan está creado "para la cultura".

El nuevo proyecto de videojuego del Wu-Tang Clan está creado "para la cultura".

Wu-Tang es para los niños que juegan videojuegos.

En 1999, el emblemático grupo de rap de Nueva York, Wu-Tang Clan, lanzó su primer videojuego titulado Wu-Tang: Shaolin Style. Ahora, 25 años después, el grupo ha regresado con un nuevo proyecto de videojuego llamado Wu-Tang: Rise of the Deceiver. Este título fue anunciado de manera simultánea en el Summer Game Fest y durante la presentación inaugural de la gira de despedida del grupo, marcando un hito en la trayectoria de uno de los más grandes grupos de rap de todos los tiempos.

Los desarrolladores del juego, Brass Lion Entertainment, compartieron detalles sobre la experiencia de trabajar con leyendas del rap en un proyecto que simboliza tanto el final de una era en la historia del rap como el comienzo de algo innovador. Rise of the Deceiver es un juego de acción en cooperativo donde los jugadores, dotados de poderes otorgados por los legendarios miembros del Wu-Tang Clan, luchan contra invasores que intentan corromper su hogar. Este proyecto ha estado en desarrollo durante tres años y se originó como un complemento de Angel of Dust, una película producida por Ghostface Killah y dirigida por The RZA.

Bryna Dabby Smith, cofundadora y CEO de Brass Lion Entertainment, explicó que se enfocaron en los elementos del guion que resultaron más efectivos desde una perspectiva interactiva, creando así un complemento significativo. Según Dabby Smith, el principio rector detrás de Rise of the Deceiver es "hacerlo por la cultura". Aunque ha habido numerosos videojuegos centrados en el hip-hop a lo largo de los años, muy pocos abordan la arte, historia y cultura del género de manera que va más allá de lo superficial. “Queríamos crear algo construido desde cero”, añadió. “Fue hecho por la cultura, para la cultura, representando de manera auténtica lo que [Wu-Tang Clan] ha ofrecido a través de los años”.

En cuanto a la banda sonora del juego, que incluye música de los más de 30 años de historia del grupo, se desarrolló con una atención especial. Dabby Smith destacó que no se limita a fragmentos de temas como “C.R.E.A.M” o “Protect Ya Neck” durante las cinemáticas. El equipo de sonido creó un sistema musical dinámico que reacciona a las acciones del jugador, proporcionando una experiencia única. “No se trata solo de las canciones tradicionales que ya conoces. Hay versiones remixadas, versiones orquestales e incluso temas completamente nuevos que incorporan muestras de Wu-Tang, creando algo único pero familiar para los fans,” afirmó.

Evan Narcisse, un ex periodista de videojuegos que trabajó como guionista en el proyecto, añadió que el hip-hop es una forma de arte sincrética que toma elementos existentes y los combina de maneras innovadoras. “Estamos haciendo lo mismo.” Rise of the Deceiver está diseñado para atraer a todos los tipos de aficionados a los videojuegos, no solo aquellos de 30 años apasionados por el hip-hop. Hay algo para todos, y para los verdaderos seguidores del género, este juego será una carta de amor a uno de los actos musicales más destacados de la generación. “El Wu-Tang Clan es más grande que la vida,” concluyó Narcisse. “Son superhéroes, y merecen un mundo que refleje ese legado.”