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La verdadera revolución del Switch 2 para los juegos antiguos no radica en su aumento de rendimiento.

Valoro el aumento de rendimiento que ofrece el Switch 2 para los juegos de Switch, pero hay una característica más sutil que representa la mayor mejora.

Con el lanzamiento de la Nintendo Switch 2, mi principal interés fue probar todos los nuevos juegos que acompañaban su llegada. Mario Kart World ocupó todo mi primer día con la consola, pero rápidamente elaboré una lista de los juegos originales de Switch a los que quería volver para evaluar cómo se verían y funcionarían en el nuevo hardware. Aparte de los títulos con ediciones específicas para Switch 2, mi curiosidad era saber cuán significativa sería la mejora en la experiencia con estos juegos más antiguos, especialmente en términos de estabilidad y calidad visual.

A pesar de mi satisfacción con el rendimiento notablemente mejorado de casi todos mis juegos antiguos en la Switch 2, fue una opción de accesibilidad que no estaba presente en la Switch original la que resultó ser el verdadero cambio en la experiencia.

Una de las críticas más frecuentes al Switch ha sido su potencia. Con el tiempo, estos problemas se volvieron más evidentes, siendo Pokémon Scarlet y Violet ejemplos claros de juegos que alcanzaron su límite en un dispositivo tan limitado. Las versiones de terceros sufrían especialmente, mostrando un nivel de calidad inferior en comparación a sus contrapartes en PS5, Xbox Series y PC. Incluso los mejores títulos de Nintendo comenzaron a mostrar sus debilidades. La potencia de la Switch 2 es suficiente para superar casi todas esas dificultades, incluso en juegos que no tienen mejoras o parches específicos, pero no soluciona el gran problema que he tenido con tantos juegos de Switch: los controles.

Admiro los Joy-cons, y el Pro Controller es indudablemente uno de mis gamepads modernos favoritos, pero estos no pueden solucionar la falta de opciones de accesibilidad en los juegos de Nintendo. Hay un argumento más amplio sobre cuán rezagada se encuentra Nintendo en comparación con PlayStation y Xbox en cuanto a las necesidades de accesibilidad, pero lo que siempre me ha sorprendido es cómo incluso las opciones más básicas han sido desatendidas. Me refiero, en particular, a la reconfiguración de botones.

Existen muchos ejemplos, pero mi mayor queja se relaciona con Tears of the Kingdom. De manera predeterminada, el juego asigna el botón de salto a X y el de carrera a B, lo que convierte la acción de saltar mientras corres en algo incómodo e intuitivamente complicado, a pesar de que el jugador lo realiza con frecuencia. La única alternativa de control que ofrece el juego es intercambiar salto y carrera, lo que no resuelve el problema. Esto deja a los jugadores con la opción de reconfigurar los botones a nivel de sistema desde las opciones de Switch —suponiendo que sepan que eso es posible— o esperar a acostumbrarse.

Jugar a estos títulos más antiguos en la Switch 2 no añade de forma mágica la posibilidad de cambiar de botones, pero sí facilita la adaptación. La reconfiguración de botones en la Switch 2 funciona casi igual que en la Switch original, pero con una diferencia clave: el acceso rápido a la configuración. Al mantener presionado el botón de inicio, se puede acceder a ciertos ajustes sin salir del juego y buscar en el menú de configuración. Aunque la reconfiguración de botones no está incluida por defecto en esta lista, si dedicas un momento a añadirla, puedes contar con un método rápido y fácil de ajustar los controles.

La capacidad de guardar esquemas de control específicos como perfiles permite que, al iniciar un juego como Tears of the Kingdom, intercambies los controles y luego regreses a la configuración predeterminada sobre la marcha. No se puede subestimar cuántas mejoras ha traído esta opción a mi experiencia respecto a mi juego original. Comparado con eso, mejores tasas de frames y resoluciones son solo un detalle adicional.

Esto no justifica que futuros juegos para Switch 2 ignoren esta característica. A pesar de que Nintendo se enorgullece de crear experiencias divertidas para todos, su falta de opciones de accesibilidad siempre ha sido una omisión notable. Apenas estamos al inicio de la nueva generación de Switch y es necesario observar si esto cambia, pero espero que este método no sea considerado como una solución para lo que debería ser una función estándar en futuros títulos de Nintendo.