
El EVE Fanfest 2025 demostró la innegable influencia de EVE Online.
Una visita al EVE Fanfest 2025 en Islandia nos reveló el verdadero impacto que tiene este famoso videojuego.
A medida que se acercaba el EVE Fanfest 2025, subestimé significativamente el impacto de este MMORPG de ciencia ficción desarrollado por CCP Games. Aunque había visto noticias sobre el juego cada pocos años, lo consideraba principalmente como un título con una comunidad apasionada pero de nicho, que solo lograba captar la atención ocasionalmente al establecer récords mundiales o realizar grandes robos. Sin embargo, tras pasar un tiempo en Islandia durante el evento, empecé a comprender la verdadera magnitud de EVE Online y CCP Games. No solo presencié la pasión de la comunidad asistente, sino también la expansión de EVE con nuevos juegos y el crecimiento de la escena indie islandesa, que ha beneficiado enormemente del éxito de EVE Online.
EVE: Vanguard, un shooter prometedor, tiene el potencial de atraer a una nueva audiencia, mientras que la escena indie de Islandia podría convertirse en el hogar de un sorprendente éxito independiente. La frase "EVE para siempre" se mencionó repetidamente durante el Fanfest, simbolizando la energía de los asistentes que llegaron a Reikiavik para este evento similar a BlizzCon. Sin embargo, también sugiere una conexión más profunda, indicando que EVE se ha integrado en otra franquicia de ciencia ficción con un legado innegable, influyendo en la emergente industria de videojuegos en Islandia.
A pesar de que la expansión EVE Online: Legion fue el eje central del Fanfest, no fue el único juego destacado en el evento. En el segundo piso del Harpa, los asistentes pudieron probar EVE: Vanguard, un nuevo shooter MMO que está en desarrollo en CCP Games London. Este juego de extracción, similar a Arc Raiders o Marathon, permite a los jugadores aterrizar en planetas, enfrentarse a enemigos controlados por IA y otros jugadores, y recolectar botín. A pesar de su estado aún en desarrollo, Vanguard se siente fluido, con armas que realmente impactan y un diseño más centrado en la ciencia ficción. Incluye elementos MMO a través de un sistema de "Bastiones", en el que los jugadores luchan por el control de grupos de planetas, lo que inevitablemente genera conflictos a medida que los bastiones de los jugadores se expanden.
Para aquellos que encuentran la interfaz de EVE Online demasiado densa, EVE: Vanguard propone una entrada mucho más accesible al universo de EVE, prevista para lanzarse en 2026. Aunque tengo menos expectativas sobre EVE Frontier, un MMO de supervivencia en Web3, también ha atraído a una audiencia entusiasta que participó en un hackathon durante el Fanfest para ayudar a CCP en su desarrollo. Además, con juegos móviles recientes como EVE: Galaxy Conquest y EVE: Echoes, así como un juego de mesa basado en dados que se ha mencionado, EVE podría contar con una variedad de títulos populares al final de esta década.
Islandia también está viendo el surgimiento de su propia industria de juegos. Así como CD Projekt Red impulsó la industria polaca hace más de una década, CCP ha realizado lo mismo para el desarrollo de videojuegos en Islandia. Halldór Kristjánsson, presidente de IGI, destacó la historia de esta industria, que durante mucho tiempo fue pequeña a excepción de casos de éxito como CCP y QuizUp de Plain Vanilla Games. Desde que CCP fue adquirida en 2018 por Pearl Abyss por 425 millones de dólares, muchos desarrolladores abandonaron la compañía para fundar o unirse a estudios independientes, atrayendo así más interés inversor. Con los efectos de esta adquisición cada vez más evidentes, títulos como Kards, No Time to Relax, y Pax Dei han encontrado un éxito modesto. En el Fanfest, CCP permitió que estos desarrolladores mostraran nuevos proyectos, incluyendo Walk of Life, Gang of Frogs, Island of Winds y Dig In, lo que indica un potencial de éxito significativo.
La influencia de EVE Online es enorme, atrayendo a una multitud de fanáticos a convenciones anuales y sirviendo como inspiración para la creación de numerosos estudios de videojuegos en Islandia. Aunque aún es temprano para determinar hasta dónde llegarán estos nuevos juegos derivados de EVE y de la creciente escena indie islandesa, la confianza en su futuro es palpable. No obstante, en la actual saturación del mercado de juegos independientes, no existen garantías de éxito, incluso con el respaldo de una IP conocida. Sin embargo, el impacto de CCP en la industria de juegos de Islandia es innegable y demuestra cómo una sola compañía puede dejar una huella profunda. Es probable que, aunque no me adentre en las complejidades de EVE Online en el corto plazo, sentiré su influencia en el futuro del entretenimiento interactivo.