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El CEO de Dotemu habla sobre cómo crean nuevos juegos con esencia retro.

"Estamos dispuestos a considerar cualquier opción."

Dotemu se encuentra en un momento destacado de su trayectoria. Fundada en 2007, esta desarrolladora y editora de videojuegos ha pasado gran parte de su historia realizando remakes y remasterizaciones de títulos antiguos. Además, ha incursionado en el terreno de grandes éxitos a través de secuelas y juegos nuevos que capturan el espíritu de clásicos pasados, como Streets of Rage 4 y Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge.

Todo este esfuerzo se está consolidando en lo que parece ser un prometedor año 2025, con el lanzamiento de tres nuevos juegos inspirados en clásicos: Ninja Gaiden: Ragebound, un nuevo juego de desplazamiento lateral de la serie; Marvel Cosmic Invasion, un beat-'em-up al estilo arcade; y Absolum, un beat-'em-up original con elementos roguelike. Cyrille Imbert, CEO de la compañía, menciona que están abiertos a todo tipo de propuestas. Aunque su título lo sitúa como CEO, Imbert se define más como un productor ejecutivo que busca reunir conceptos que satisfagan necesidades específicas de las franquicias.

Antes del lanzamiento de Shredder’s Revenge en 2022, no había un buen juego de TMNT de desplazamiento lateral en años, según lo señala Imbert, quien enfatiza que había una necesidad real. El juego finalmente vendió 1 millón de copias en su primera semana, un éxito confirmado por el desarrollador Tribute Games.

Imbert explica que Dotemu asume “la mayor parte del riesgo” en proyectos basados en franquicias existentes, lo que implica que, aunque trabajan para convencer a los propietarios de las franquicias, la financiación suele correr a cargo de Dotemu y son responsables de encontrar un estudio que ejecute el concepto. “Desde el principio hasta el final, tenemos el control del proyecto, pero también asumimos todos los riesgos,” aclara. Aunque en ocasiones el estudio contribuye financieramente, esto es poco común y suele ser una participación minoritaria.

En el caso del nuevo juego de Ninja Gaiden, Imbert tenía conocimiento de las versiones en 3D de la franquicia en Xbox y observó el éxito de plataformas de acción recientes como The Messenger. A partir de ahí, entabló conversaciones con Koei Tecmo y colaboró con The Game Kitchen, el desarrollador de Blasphemous, para presentar una propuesta.

Para Marvel Cosmic Invasion, Imbert indica que tras el éxito de Streets of Rage 4, muchos estaban pidiendo un nuevo juego de X-Men al estilo de los que se solían encontrar en las arcades. “Sabíamos que había una necesidad y que a la gente le encantaría,” menciona, especialmente si recibía un tratamiento similar al de Streets of Rage 4 o Shredder's Revenge. La idea fue evidente para el equipo de Tribute Games, quien se unió a Dotemu para hacer una propuesta a Marvel Games.

Por otro lado, Absolum es un proyecto completamente original que representa un giro en su catálogo. Desde una perspectiva empresarial, se trata de diversificar su oferta y no depender únicamente de juegos licenciados. Internamente, el equipo de Dotemu sintió que podían crear algo diferente, y al inspirarse en los clásicos, el juego se integraría perfectamente en su portafolio. Además, tenían el interés de colaborar con Guard Crush, que trabajó en Streets of Rage 4, en otro beat-'em-up.

Todo esto compone lo que se prevé será un año muy activo para la compañía. Los tres juegos reflejan las variadas aproximaciones que Dotemu tiene para crear este tipo de experiencias, y cada uno fue elegido por una razón específica. “Así es como nos sentiremos orgullosos de lo que hacemos.”