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T-Mobile introduce tecnología de baja latencia en 5G por primera vez.

No será necesario adquirir un nuevo teléfono para utilizarlo.

En las próximas semanas, T-Mobile comenzará a ampliar el soporte para el estándar L4S, que significa "Baja Latencia, Pérdida Baja, Rendimiento Escalable". Esta tecnología permite que los paquetes de internet de alta prioridad se transmitan con menos retraso, mejorando la fluidez de las videollamadas y los juegos en la nube, al tiempo que reduce las interrupciones molestas.

Los usuarios no necesitarán un teléfono o plan especial para beneficiarse de las ventajas que ofrece L4S. Según el director de tecnología de T-Mobile, John Saw, "esto está impulsado por la red". L4S ya está implementado en "muchas ciudades" dentro de la red 5G Avanzada de T-Mobile, y la compañía está "expandiendo activamente" su cobertura, según la vocera Anushka Bishen. Saw menciona que T-Mobile es la primera red inalámbrica en Estados Unidos en implementar este estándar.

El estándar L4S ayuda a los dispositivos a manejar la congestión de los paquetes de internet, de modo que la probabilidad de interrupciones debidas a la carga de la red se minimiza, mejorando así la experiencia del usuario incluso en conexiones de alta capacidad como las que ofrece la red 5G actualizada. Con L4S, los paquetes reciben un indicador que los marca si experimentan congestión, y los dispositivos pueden interpretar esta información para hacer ajustes y reducir, o incluso eliminar, dicha congestión.

Saw utilizó una analogía de un automóvil para explicarlo: "En el pasado, se usaba el freno reactivo cuando el tráfico se ralentizaba. L4S es más como un control de crucero dinámico, donde el automóvil desacelera y acelera automáticamente sin que tengas que intervenir". Para los usuarios, esto implica que las aplicaciones que sean compatibles con L4S deberían experimentar menos latencia. Saw destacó en una publicación de blog cómo L4S podría beneficiar aplicaciones como Nvidia's GeForce Now y las videollamadas a través de FaceTime de Apple. Tanto Nvidia como Apple colaboraron con Comcast durante las pruebas de L4S, que comenzó a implementar esta tecnología en algunas ciudades a principios de este año.