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Super Robot Wars Y se siente como una fanfiction infantil de grandes robots.

Super Robot Wars Y fusiona la acción táctica de los juegos de rol con la presencia de enormes robots y una trama absurdista.

A los 16 años, escribí mi primer fanfiction, una historia cruzada donde los protagonistas de Queer Eye for the Straight Guy le daban un cambio de imagen al perro demonio Inuyasha. Era una idea tonta y mal escrita, pero aun lo recuerdo con cariño. Esta experiencia se asemeja a jugar Super Robot Wars Y, un título que presenta una trama absurdamente divertida, repleta de personajes que no deberían interactuar entre sí, todo ello unido por intensas batallas mecánicas.

Super Robot Wars Y llegó a Nintendo Switch 2 y Steam el 29 de agosto. Para este análisis, probé la demo que abarca el primer capítulo del juego, cuyo progreso se traspasa a la versión completa. Este título es la última entrega de una serie de juegos de estrategia sobre robots que comenzó en la época de NES, pero este lanzamiento es uno de los pocos en inglés. Super Robot Wars reúne robots de diversas series de mechas favoritas, como Getter Robo, Mazinger Z y Gundam, creando un gran cajón de juguetes de RPG estratégico.

Para quienes aman el Universal Century o pilotan Knightmare Frames, esto es fantástico, aunque muy complicado para los estudios que deben tratar con acuerdos de licencia complejos con distribuidores de anime, especialmente fuera de Japón. Es gracias al empeño de traductores aficionados que Super Robot Wars ha mantenido una sólida base de fans de habla inglesa. Esta base ha crecido lo suficiente como para que Bandai Namco decidiera ofrecer lanzamientos globales, comenzando con Super Robot Wars 30 en 2021 y ahora siendo el turno de Super Robot Wars Y.

En este juego, encarnas a un personaje original: un soldado piloto de mechas encargado de proteger a una niña que ha tomado control de una enorme ciudad que también es un barco de guerra flotante. A partir de ahí, la trama se torna realmente absurda. Lo encantador de Super Robot Wars Y es su deseo sincero de incorporar las historias y momentos más significativos de cada serie en una narrativa unificada.

Cuando Domon Kasshu de Mobile Fighter G Gundam aparece, todos lo adoran por ser el piloto que ganó la 13ª Gundam Fight y por su famosa "declaración de amor romántica". Si no estás familiarizado, el juego incluye una enciclopedia de personajes, organizaciones y eventos que te mantendrán al tanto, aunque a veces no pareciera importar si no conoces a todos.

La locura de este juego llega a niveles sorprendentes. En una batalla, me vi superado por mechas kaiju y cuatro adolescentes se unieron para pilotar cuatro mechas que luego se fusionaron en uno solo. ¿Conocía a esos chicos? No. Pero su mecha, llamado Dynazenon, se transformó en un imponente dragón mecánico, y eso, sin duda, es más emocionante que centrarte en adolescentes.

Los personajes, con motivaciones similares, se agrupan en un lado de un conflicto, enfrentándose a sus oponentes, lo que resulta en colaboraciones épicas que parecían posibles solo en fanfictions. La frase “Lelouch vi Britannia lanzó un ataque total contra Char Aznable” puede parecer surrealista, pero fue en ese momento que me convencí de que este juego era increíble.

El combate también me ha conquistado. Estoy buscando un RPG táctico de acción, y los que jugué recientemente, como Fire Emblem Engage y Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, no satisfacieron mis expectativas debido a historias insípidas o combates poco interesantes. Super Robot Wars Y ha tocado esa fibra en mí. Funciona como cualquier otro RPG táctico: se envían unidades a misiones para destruir mechas enemigos en un campo de batalla en cuadrícula. Cada piloto cuenta con habilidades que puedes modificar y mejorar, así como la posibilidad de actualizar los mechas.

La demo contenía un combate relativamente simple, pero se vislumbran sistemas de mejora que podrían ofrecer mayor profundidad. Además, existen habilidades llamadas “espíritus” que otorgan bonificaciones temporales o permiten esquivar ataques, junto a personajes de apoyo que ofrecen beneficios temporales en combate. Hay un sistema denominado “Sacred Tri-Directional Galaxy Memory”, similar a un árbol de habilidades que recompensa caminos dedicados con bonificaciones significativas para todo el equipo.

Una parte de mí quería justificar los elogios a Super Robot Wars Y diciendo “tan infantil como suene”, pero eso no es del todo justo. La diversión que encontré en Super Robot Wars Y es genuina, no solo porque el combate satisface un deseo específico o porque la absurda trama resulta entretenida. Me recuerda la diversión que experimenté al escribir fanfictions en mi juventud, y espero que esa sensación continúe mientras avance en el juego.