
Roblox permite a los creadores ajustar sus precios según el país.
Se implementará un sistema de precios regional en la plataforma.
Roblox ha comenzado a implementar una nueva funcionalidad que permite a los creadores fijar precios específicos para artículos dentro del juego, de acuerdo con la región de los usuarios. Esta actualización significa que el coste de un artículo se ajustará para reflejar el localismo de cada usuario, asegurando así que el precio sea adecuado y comparable en diferentes partes del mundo.
Hasta ahora, los precios de los artículos dentro del juego eran uniformes a nivel global, teniendo en cuenta que la plataforma opera en 180 países. Sin embargo, al habilitar esta opción de precios regionales para items como pases, que suelen tener un costo único, Roblox ajustará automáticamente el precio en Robux, la moneda virtual del juego, según sea necesario.
Además, se prevé que los artículos de avatar también cuenten con precios regionales más adelante este año, según se detalla en un comunicado de Roblox. En una entrevista, Enrico D’Angelo, vicepresidente de economía de la compañía, explicó que la razón detrás de la espera para implementar esta función era un “riesgo real” relacionado con el arbitraje.
D’Angelo comentó que al ofrecer el mismo producto a diferentes precios, podría haber individuos que busquen aprovechar esa diferencia. Roblox buscaba asegurarse de contar con sistemas que eviten cualquier mal uso de la plataforma. Durante las pruebas iniciales del precio regional, D’Angelo afirmó que no han registrado casos de abuso.
Además, junto con una herramienta de optimización de precios que ayuda a los desarrolladores a establecer el costo más adecuado para sus artículos en el juego, esta nueva función permitirá recomendar precios apropiados tanto a nivel regional como para bienes dentro del juego. La compañía reveló que los creadores que han participado en pruebas de precios han visto un incremento medio de ganancias del 4 por ciento.