
Si vas a probar solo una demo en Steam Next Fest, asegúrate de que sea Baby Steps.
Baby Steps es el simulador de caminata por excelencia, y ya nos ha conquistado con su encantador humor slapstick.
El término "simulador de caminar" suele utilizarse de manera peyorativa para describir juegos que carecen de interactividad más allá de moverse y realizar algunas interacciones. Sin embargo, la realidad de estos juegos es más diversa de lo que parece. Un ejemplo claro de esto es Baby Steps, un nuevo proyecto que llegará a PC y PS5 más adelante este año, creado por Gabe Cuzzillo, Maxi Boch y Bennett Foddy, reconocido por títulos como QWOP y Getting Over It, que convierten el movimiento básico en un reto físico.
Baby Steps se presenta como una comedia slapstick en un mundo abierto donde los jugadores deben aprender a caminar, dando un paso a la vez. Actualmente, se puede probar una demo gracias al Steam Next Fest. La introducción del juego muestra una historia simple: dos adultos discuten sobre lo que parece ser su hijo, y el protagonista se encuentra en un sótano, inmerso en una serie de One Piece cuando es transportado a un mundo diferente.
Al comenzar a jugar como este "adulto bebé", es evidente que los desarrolladores han creado una experiencia similar a QWOP pero con un presupuesto mayor. Al intentar avanzar, el personaje cae repetidamente y lo que parece sencillo se convierte rápidamente en un reto significativo. A medida que trato de mantener el equilibrio y dar pasos cautelosos, me siento como un gigantesco niño aprendiendo a caminar. Luego de algunos tropiezos, logro comunicarme con un personaje no jugable, lo que desencadena una serie de diálogos cómicos mientras me abro camino en el mundo.
El objetivo en esta demo es simple: caminar colina arriba para llegar a una fogata, pero eso resulta ser un desafío complicado. Evitar caídas por acantilados y superar obstáculos se vuelve la norma, similar a la experiencia de Getting Over It. En un intento por explorar, me desvío del camino, solo para caer por un acantilado y perder horas de progreso. Sin embargo, tras recuperarme, me siento motivado a mejorar mis habilidades. En poco tiempo, mis movimientos se vuelven más fluidos, y al final de la demo, puedo subir escaleras con confianza y finalmente alcanzar la fogata que antes me parecía inalcanzable.
La esencia de Baby Steps radica en su enfoque amigable al aprendizaje de habilidades motoras. A diferencia de sus predecesores, este juego busca que los jugadores adquieran confianza con cada obstáculo superado, sugiriendo que, eventualmente, el dominio del movimiento es posible. Al concluir la demo, la sensación de progreso es tangible, dejando la expectativa de su lanzamiento completo.