
Dying Light: La bestia me convirtió en un animal sediento de sangre.
Probamos Dying Light: The Beast en el Summer Game Fest y nos quedamos con ganas de más de su intensa acción.
A lo largo de mi vida, no me he considerado una persona violenta. De hecho, podría decir que soy un tanto pacifista; sin embargo, el año 2025 ha puesto a prueba esos límites día tras día. Hay ciertos videojuegos que logran sacar mi lado más agresivo, permitiéndome disfrutar de la violencia digital con una sonrisa en el rostro. Dying Light: The Beast es precisamente ese tipo de juego.
En el marco del Summer Game Fest de este año, tuve la oportunidad de probar durante 45 minutos el último título de Techland en el género de supervivencia zombie. Hasta ahora, solo había observado la serie desde la distancia, por lo que al entrar en la demostración no estaba seguro de si su combate sangriento me engancharía. Pero tras quitar de en medio a un grupo completo de monstruos usando los nuevos poderes de Kyle Crane, sentí que había encontrado la salida segura para la rabia contenida que he acumulado durante todo el año.
A pesar de ser un spin-off, Dying Light: The Beast guarda similitudes con Dying Light 2: Stay Human. La acción se desarrolla en un mundo invadido por zombis que vagan descontrolados, susceptibles de ser apaleados con bates de béisbol con alambre de espino y palancas. Regresamos a seguir la historia de Kyle Crane, el protagonista del primer juego, quien busca venganza contra el Barón, un villano que le hizo experimentar una serie de horribles experimentos. Esto da inicio a una búsqueda de sangre repleta de características icónicas de Dying Light, que incluyen parkour por los techos y patadas de caída letales. Sin embargo, una leve diferencia respecto a Dying Light 2 es que The Beast se adentra más en el territorio del survival horror.
Durante el día, puedo evitar fácilmente a ciertos grupos de zombis que son fácilmente derrotables con unos cuantos golpes. En los momentos iniciales de la demo, los traté como sacos de boxeo, haciendo que su carne se desmenuzara por doquier. Sin embargo, todo cambia en la noche, cuando criaturas mucho más peligrosas llenan las calles. Es en ese momento que debo ponerme en modo sigiloso, escalando vagones de tren abandonados y escondiéndome en densos bosques para no ser atrapado y golpeado hasta morir. Esos son esos raros momentos en los que me siento impotente. ¿Pero en el resto del tiempo? Yo soy quien tiene el control.
Techland ha trabajado arduamente para asegurar que cada arma de Crane se sienta morbidamente satisfactoria. Durante la demo, al conseguir un arco, disfruto alineando disparos certeros que eliminan a los guardias de forma precisa. Poco después, me encuentro en un sótano oscuro, donde empiezo a despejar pasillos llenos de zombis usando una escopeta que resulta ser increíblemente potente. Hasta mis patadas de caída se convierten en armas de destrucción masiva, enviando a los débiles enemigos volando.
Este concepto se lleva a un nuevo nivel gracias al nuevo truco de Kyle Crane. Debido a los experimentos sufridos, ahora puede activar el modo bestia al acumular suficiente poder. Este modo lo transforma brevemente en una máquina de matar imparable. Lo probé por primera vez al arreglar una caja de fusibles en un sótano, encontrándome atrapado en una habitación con una docena de zombis. Desato mi lado más primitivo, lanzando rápidos golpes sin que se agote mi barra de resistencia. En pocos segundos, los muertos vivientes están en el suelo nuevamente. La emoción es abrumadora.
El clímax de la demostración llega durante la batalla contra un monstruo de carne en un depósito repleto de automóviles abandonados. Disparo cada bala que tengo mientras esquivo sus ataques cargando de manera precisa. Allí, utilizo otra herramienta letal: un lanzallamas que quema su piel de manera espectacular. En su desesperación, en la segunda fase, el monstruo agarra un zombi y me lo lanza. Esquivo, le doy unos golpes finales y, eventualmente, arranco la cabeza de mi enemigo. La sensación es la de haber asistido a una batalla entre leones en la jungla, con la sangre en mis fauces.
Sin embargo, si la brutalidad no es lo tuyo, The Beast ofrece mucho más que eso. Me impresionó especialmente el diseño ambiental, un verdadero parque de juegos para el parkour que me permite correr por techos detalladamente elaborados. Un segmento de rompecabezas me lleva a escalar hasta una torre de agua abandonada, obligándome a observar minuciosamente el entorno para localizar tuberías sueltas que puedo utilizar si salto en el momento justo. Esto crea un mundo con caminos que parecen existir de manera orgánica y no como obstáculos de plataforma desmesuradamente señalizados. Estoy seguro de que apreciaré aún más eso en el juego final, pero lo que más espero es volver a tomar ese bate de béisbol y ver cómo se hunde en la cara de un zombi. Es grotesco, pero puedo permitirme ser grotesco cuando un juego es tan bueno para convertirnos en unos verdaderos monstruos.
Dying Light: The Beast se lanzará el 22 de agosto para PS5, Xbox Series X/S y PC.