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Descubre el primer vistazo auténtico a la jugabilidad de The Witcher 4.

Durante el evento State of Unreal 2025, CDProjekt Red mostró por primera vez cómo será la jugabilidad de The Witcher 4.

En el evento State of Unreal 2025, se presentó por primera vez una demostración significativa de la jugabilidad de The Witcher 4, cortesía de CDProjekt Red. A pesar de que fue una exhibición limitada centrada en las innovaciones del Unreal Engine 5, se tuvo una idea clara de cómo se desenvolvía el juego, incluso en una PlayStation 5 estándar. La conclusión más destacada de esta exhibición fue la impresionante calidad visual del título.

La presentación comenzó con un nuevo tráiler donde un comerciante de aspecto malhumorado viajaba en un vagón por un camino accidentado, momento que se ve interrumpido por la aparición de una Mantícora. Posteriormente, Ciri descubre los restos de ese ataque, y se realizó una transición fluida entre la secuencia cinemática y el juego.

Entre los aspectos resaltantes, se confirmó que The Witcher 4 corre a 60 fotogramas por segundo en la consola de última generación de Sony. Además, se introdujeron características de trazado de rayos, gracias a las optimizaciones del Unreal Engine, que permiten que los elementos gráficos sean renderizados sin un gran impacto en el hardware.

El tráiler también mostró a Kelpie, el caballo de Ciri, que se mueve con una técnica denominada coincidencia de movimiento, asegurando que los movimientos de ambos están perfectamente sincronizados, sin importar la perspectiva o la velocidad. A su vez, se avanzó en la representación del movimiento muscular de Kelpie al trotar, ofreciendo imágenes más realistas sin sacrificar el rendimiento.

Asimismo, se presentó la técnica "Nanite Foliage", una solución eficiente en el uso de memoria para la representación de follaje denso y de alta calidad. Al entrar Ciri en una aldea, los ciudadanos se comportan de manera realista, cada uno siguiendo su propio rumbo y participando en eventos ajenos a las acciones de Ciri. Un ejemplo de ello es un momento en el que un posadero expulsa a un hombre por hacer trampa en el Gwent.

A pesar del interés generado, The Witcher 4 aún no tiene una fecha de lanzamiento definida, y es poco probable que veamos su salida antes de 2027. CDProjekt Red enfatiza que se trata de su "mundo abierto más grande y ambicioso hasta la fecha", un desarrollo que llevará su tiempo dado el deseo de evitar los problemas que surgieron con Cyberpunk 2077.