
Después de probar Sonic Racing: Crossworlds durante una hora, creo que Mario Kart World tendrá que esforzarse para mantener su posición como líder en el género de carreras de karts.
El término "portal hopping" se refiere a la práctica de saltar de un portal a otro, lo que implica cambiar de una página o plataforma a otra de forma rápida y dinámica. Esta técnica es común en distintos contextos digitales, permitiendo a los usuarios explorar diferentes entornos y recursos en línea con facilidad.
Sonic Racing: CrossWorlds revoluciona la fórmula de las carreras de karts al introducir cambios de pistas mediante portales, transformaciones dinámicas de vehículos y una personalización profunda que asegura que cada carrera sea impredecible y emocionante. Con personajes de crossover, gráficos pulidos y soporte para juego cruzado, esta propuesta podría ser el intento más audaz de Sonic para desafiar el monopolio de Mario Kart.
A lo largo de las últimas décadas, la franquicia de Sonic ha reinventado constantemente la experiencia de las carreras a alta velocidad, a diferencia de la evolución más lineal de Mario Kart de Nintendo. Desde karts clásicos hasta carreras a pie y en hoverboards, el famoso erizo azul y sus amigos han ido cambiando radicalmente el concepto de las carreras. Este enfoque continúa con Sonic Racing: CrossWorlds, que sigue a Team Sonic Racing, desarrollado por Sumo Digital en 2019. Esta vez, el juego prescinde de la naturaleza cooperativa de su predecesor y se centra en la capacidad de cambiar entre pistas completamente diferentes a través de portales de anillos en medio de la carrera, lo que añade un elemento de sorpresa.
Se tuvo la oportunidad de probar Sonic Racing: CrossWorlds durante el evento Summer Game Fest Play Days, disfrutando aproximadamente de una hora de carrera en sus coloridos circuitos poco después de la presentación del tráiler en el Showcase. Este tráiler destacó al revelar personajes de crossover como Ichiban Kasuga de Yakuza: Like a Dragon, Joker de Persona 5, Hatsune Miku, y muchos otros contenidos de Minecraft. Takashi Iizuka, líder del equipo Sonic, también generó expectación al lanzar críticas hacia el reciente título de lanzamiento de Switch 2, Mario Kart World.
Aunque los personajes de crossover mencionados no estaban disponibles en la versión que se probó, varios personajes icónicos del universo Sonic, como el propio Sonic, Amy, Dr. Eggman, Shadow, Tails y Knuckles, formaron parte de la demostración. Durante la prueba se jugaron tres eventos de gran premio, cada uno dividido en tres pistas a distintas velocidades, similar al tradicional enfoque de Nintendo.
Antes de que las carreras comiencen, los jugadores se enfrentan a una amplia gama de opciones de personalización que resultan algo abrumadoras, lo que genera curiosidad sobre la creatividad que podrán demostrar al máximo tras el lanzamiento del juego en septiembre. Cada personaje no está atado a un vehículo específico, permitiendo seleccionar vehículos en cinco categorías diferentes, que incluyen karts más tradicionales divididos por velocidad y aceleración, así como vehículos de tipo Power que pueden embestir a otros competidores y tipos Boost inspirados en las icónicas tablas de Extreme Gear de Sonic Riders.
Además, los vehículos pueden personalizarse visualmente en cuanto a estética y colores, con más de 45 vehículos desbloqueables al momento del lanzamiento de CrossWorlds. La personalización no se detiene ahí, ya que antes de iniciar cada carrera, los personajes recibirán un rival aleatorio que será un obstáculo constante durante las competiciones, manteniendo la tensión.
Una de las características más destacadas del juego es la inclusión de Portales CrossWorld, que aparecen en momentos clave durante la carrera. El corredor líder debe elegir entre dos portales que transportan a todos los competidores a una pista completamente diferente, brindando un giro inesperado al evento. Las transformaciones dinámicas de los vehículos, que cambian de coches a aviones y barcos según el terreno, también juegan un papel importante. En la última vuelta, los corredores regresan a la pista original, esta vez con atajos y rutas alternas renovadas que mantienen la emoción hasta la línea de meta.
Los vehículos ofrecen una gran sensación de manejo y la velocidad es sorprendente. Los jugadores pueden almacenar hasta dos objetos durante la carrera, lo que añade una capa estratégica al juego. Al igual que en títulos anteriores de carreras de Sonic, los competidores pueden realizar trucos en el aire para obtener un impulso, además de tener tres niveles de aceleración al derrapar en las curvas.
Las carreras ofrecen una experiencia caótica y enérgica, envuelta en un estilo visual vibrante que impresionó durante la demostración. El juego mantiene una tasa constante de 60 fps, incluso con la sobrecarga visual de circuitos que incluyen castillos de hielo, portaaviones, desiertos, centros comerciales y más. Las animaciones son fluidas y refinadas, acentuadas con efectos de iluminación impactantes y efectos especiales llamativos. La banda sonora también destaca, con diálogos dinámicos de los personajes en carreras y una música que se mantiene fiel al legado optimista de la serie Sonic.
Además de la experiencia para un jugador, se incluyen características multijugador, con soporte de juego cruzado entre diferentes consolas y PC. Sonic Racing: CrossWorlds se perfila como la entrega más audaz y sorprendente de la franquicia hasta la fecha, combinando personalización profunda, caos de crossover y un espectáculo de velocidad. Si el producto final cumple con su potencial, podría ofrecer a Sonic un rival a la altura de Mario Kart, posiblemente a un precio más accesible.
Sonic Racing: CrossWorlds se lanzará el 25 de septiembre de 2025 para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch y PC.